第633章 骨架(1 / 2)

从岳飞之死的情绪引爆,到刺杀皇帝的理念升华,再到“君为舟,民为水”

的终极叩问。

整个故事的龙骨,坚实而完整。

这才是做游戏。

而不是在会议室里,用一堆时髦的商业术语,去拼凑一个连自己都不知道最终会变成什么鬼样子的缝合怪。

“——所以,在关卡设计上,我们希望育碧的同事能发挥你们最大的优势。”

楚晨的声音将王皓的思绪拉了回来。

“苏杭官方对这个项目很重视,所有的文献资料,都可以协调,包括历史地图、建筑结构、街道布局。”

“但如何将这些平面的东西,转化成一个能让玩家自由攀爬、充满探索乐趣的立体游乐场,这方面,你们是专家。”

坐在楚晨旁边的李泽,也跟着补充。

“我们星辰引擎的垂直空间构建能力很强,理论上可以支持非常复杂的建筑内部结构和攀爬路径,只不过具体的实现方式,也还需要借鉴你们的成功经验

不知道王皓老师您看了企划之后,觉得这部分有没有什么问题”

随着这句话,会议室所有人的目光都集中到了王皓身上。

其他人的视线都还好,但是当楚晨的视线也跟着过来的时候,王皓很明显感觉到自己的手心微微有些出汗,但与此同时,也有一种久违的兴奋。

“南宋的建筑多为木质结构,屋檐探出较多,和伦敦的石制建筑风格差异很大,而且华夏和之前的之前的刺客信条系列背景差距也很大,直接沿用过去的设置可能会显得突兀。”

“不过,其实我国古代也有很多刺客相关的道具,这一点我前些日子也去了省博物馆,找了专家”

“比如,飞爪。”

王皓在白板上画了一个带着几瓣弯钩的爪形物,后面连着一根绳索。

“我知道,这东西听起来很武侠,但它在历史上是真实存在的,属于索具的一种,军中和民间都有使用。它和钩索最大的不同,在于它不是一个发射器”。”

王皓用笔点了点白板。

“刺客信条的钩索,更象是一个能把人瞬间拉上去的卷扬机,但飞爪不一样,它需要用户用臂力甩出去,挂住目标,然后依靠臂力、腰腹力量,甚至是配合脚蹬墙面,才能攀爬上去。”

他一边说,一边又画了一个小人,演示着攀爬的动作。

“这在游戏机制上,就完全是两种体验。钩索是一键抵达”,是效率工具。飞爪是“创造通路”,是攀爬的延伸。”

“玩家需要观察环境,判断落点,这本身就增加了操作感和沉浸感。”

“我们可以围绕这个设计一套更更符合华夏古代刺客形象的攀爬系统,比如在一些特殊的屋檐下,玩家可以甩出飞爪,像荡秋千一样越过无法直接跳跃的障碍。”

说到这里的时候,王皓刻意看了一眼楚晨。

看到楚晨点头示意之后,他才继续往下说。

这些想法,有些是他看了企划案后冒出来的,有些,则是他这十几年职业生涯里,无数个深夜里幻想过的,属于华夏人自己的游戏细节。

“还有,潜行道具。我们不只有烟雾弹。”

王皓擦掉飞爪,又画了一个小巧的陶罐。

“听瓮。古代斥候和间谍用来贴在墙上或者地上,窃听远处动静的工具。”

“我们可以设计专门的关卡,玩家需要用听瓮来确认目标的具体位置,或者窃听关键情报。这比鹰眼视觉直接透视要有趣得多,也更真实。”

“甚至,我们可以做得更有趣一点。比如玩家在窃听时,旁边有人经过,或者有卫兵巡逻,玩家就必须中断窃听,躲起来。这就形成了潜行、侦查、再潜行的节奏循环。”

“还有弩箭

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