第649章生态链
随着楚晨演示完最后一个内核玩法,三人一起笑着对镜头说了声“那么,就让我们在罗德岛相见吧”
这场信息量爆炸的直播也正式落下了帷幕。
然而,对于《明日方舟》的公测宣传而言,这个直播仅仅是一个开始。
直播的信号刚刚切断,各大游戏论坛丶社交媒体丶玩家群组,瞬间就被《明日方舟》
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相关的内容彻底淹没。
准确的说,在直播还没结束的时候,切片就已经满天飞了,这其中切片传得最快的就是直播中演示的“全局live2d”
由于“吹牛不犯法”,所以海猫在宣传的时候,在这一块还是讲得比较多的。
毕竟人是视觉动物,比起玩法,这种肉眼可见的技术进步确实能更好的拉起玩家的期待。
所以很自然的,这一部分的内容,也是第一批被切片an叮上的内容,很快,b站,titok上,就有不少打着【2d游戏的终点?星辰重新定义二次元!】类似的标题视频开始到处传播。
和这一类型同时开始往外传的,还有大量日本博主,欧美博主看直播的反应。
是的
为什么说楚晨的直播影响力大?
就是因为看楚晨直播的人,不仅仅有玩家,还有大量的博主。
前世,随着时间的发展,youtube,b站,都存在着一种很特殊的视频博主,他们被称为“反应博主”。
这些人自己不生产内容,他们是内容的搬运工,更是情绪的放大器。
他们的工作,就是坐在摄象头前,观看别人制作的视频,然后把自己的惊讶丶赞叹丶
疑惑或者狂喜的表情,打包成一个新的视频,发布出去。
在这条世界线,这种生态已经相当成熟。
而对于这些博主而言,查找值得“反应”的内容是一件颇费心神的事。
是以星辰游戏,尤其是楚晨亲自出场的发布会或直播,就是他们最稳定丶最优质的“素材库”。
量大,管饱,而且每次都有新花样。
《明日方舟》的直播,他们自然也不会错过,而随着他们给出反应,国内的“切片an”们又会象勤劳的工蚁,将这些博主的反应视频进行二次加工,配上字幕和各种特效,再投放到b站和titok上。
整个生态链条仔细一想,其实有点扯淡。
一个人,看另一个人看游戏宣传片的反应,然后一群人再围观这个看别人反应的视频。
但你别管它扯不扯淡这个链条确实存在。
比如此时,b站上动作快的一些切片an已经开始把粉丝最多的外国博主的视频往里面搬了。
其中就有一个日本博主,反应最为夸张。
特别是“全局live2d”的展示阶段,当楚晨推动摇杆,视角从宏大的舰桥平稳地沉入第一人称的指挥椅时,这个博主直接站了起来。
然后就是长达一分钟的“”
“我————我坐下了?我在一个2d游戏里,坐下了?!”
“这不是动画!这是实时的!”
“他们是怎么做到的?这是什么黑魔法?!”
紧接着,阿米娅从侧面入场,那段丝滑流畅的动画,更是让这个博主直接定住了。
在传统的二次元游戏中,看板娘说话,通常是立绘在屏幕上抖两下,嘴巴一张一合,配上字幕。玩家早就习惯了这种“纸片人对话”模式。
3d游戏好一些,比如崩坏3,会有一些交互,表情也更细腻。
但是3d游戏和2d喧染感觉还是不同的,这就象是3d动画,和2d动画,虽然都是动画,但质感完全不同。
《明日方舟》这次展示的技