而那些硬核动作游戏玩家,则在另一个层面上感到了兴奋。
他们中的许多人,对所谓的“二次元”并不感冒,但星辰游戏所展示出的那套动作系统,却精准地戳中了他们的爽点。
当然,除了这些关注游戏本身的人之外,对黄文峰这样的二次元玩家而言,他们的注意力却是在英灵的建模上。
从这一次的测试视频可以看得出。
星辰游戏显然把绝大部分的精力都倾注在了英灵的建模上。
仅saber一个角色,就有两套皮肤。
而且这两套皮肤,都可以说是相当夸张,第一套白色的saberlily本身就是很多二次元玩家熟悉的“to级老婆”
3d建模之后,裙摆的褶皱和物理摆动就不说了,单说那双裹着白丝的大腿,就足以让人流口水。
更关键的是,星辰还把fate动画里,那一套经典,的saber穿婚纱手被绑的皮肤给做了出来这套3d皮肤一出来,基本上跟明抢也没什么区别了
相比之下,游戏的场景就显得有些“取巧”了。
冬木大桥丶柳洞寺山门丶远坂宅邸这些都是fate粉丝们耳熟能详的经典场景。
星辰游戏将它们忠实地还原了出来,虽然由于游戏的设置战斗的场景,是一个非常奇特的“混沌特异点世界”
这些建筑也都是散乱分部的,但是整体看过去还是特别有意思。
但除了这些标志性建筑外,其他大部分局域,比如草地,荒原,废墟的角落,建模都相对简单。
然而,这并不影响整体观感。
这些简单的场景一方面是方便战斗,另一方面,也是为了优化不得不做的妥协,毕竟星辰一上来就是双端。
哪怕无限圣杯的玩家人数是20人,哪怕此时是18年,此时的手机对大型3d游戏的支持,要在手机上展现出高质量的画面,也是需要做取舍的。
美丽的角色,和漂亮的场景。
对于星辰的目标用户来说,显然是前者更为重要。
毕竟你现在打开星辰论坛,一个直播间里,一个id叫做“月下吃布丁”的玩家,正操控着弓凛在弹幕的指挥下,在游戏里疯狂截图。
他根本没去匹配对战,而是在训练场里,对着自己的角色360度无死角地欣赏。
“兄弟们,你们看这个光影,这个丝绸质感的反光,还有这个绝对领域————我跟你们讲,星辰游戏里绝对有高人。”
月下吃布丁的声音带着一种发现新大陆般的激动。
“他们懂,他们太懂了!”
弹幕里一片“我超”丶“警察叔叔就是这个人”丶“裤子动了”的起哄声。
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