第725章 视觉奇观(1 / 2)

”卧槽,这木头,看得我手上都感觉要扎刺了。”

“这才是微观世界啊!以前那些缩小题材的游戏,感觉就是进了娃娃屋。”

“细节!这就是星辰的细节!”

这种质感还不仅仅是体现在美术上,游戏中也有映射的事务,比如“抛光木屋”之类的选项。

以此来告诉玩家,宏观和微观的世界的不同。

而这种感知,也正是游戏沉浸感的一部分。

约翰继续建设,很快,一个简陋的微型基地初具雏形:一个转化方糖为能源的实验室,一个提供基本住所的宿舍。

一切都显得井井有条。

“好了,我们现在有了一个小基地,接下来就是扩大规模,解锁更多科技————”

约翰的话还没说完,整个世界的光线陡然一暗,仿佛被一个巨大的阴影所笼罩。

约翰下意识地以为是什么游戏内的天气变化,但下一秒,他脸上的表情就凝固了。。

那是一个戴着护目镜的宏人研究员,他的护目镜,比约翰刚刚建成的整个基地还要庞大。

他就那么静静地、带着一丝好奇,从实验平台的上方,俯瞰着这个微观世界。

护目镜倒映出约翰那座小小的、仓皇的城市。

(游戏《警目如炬》截图,可以作为参考)

”holy————shit”

约翰几乎是下意识地爆了一句粗口,他整个人向后靠在椅背上,眼睛瞪得老大。

直播间的弹幕,在经历了短暂的停滞后,瞬间爆炸了。

“!!!!!!!!!”

“我的天!我的天!这是什么啊!”

“巨物恐惧症当场去世!”

“这比恐怖游戏还吓人!巨物恐惧症患者当场去世!”

“这才是缩小”题材该有的样子啊!我们是虫子!我们是尘埃!”

这一幕带来的视觉冲击力,远比昨晚pv里的惊鸿一瞥要震撼百倍。

它有点象后世那款名为《警目如炬》的游戏里的场景,但《微纪元》来得更加突然,更加直接,它将一个仿真经营游戏瞬间变成了一场视觉冲击。

宏人只是观察了一会儿,便缓缓离去,世界恢复了光明。

但约翰的游戏界面上,一个红色的警报图标疯狂闪铄。

【警告:宏人观察导致居民幸福度大幅下降!】

【警告:部分居民出现“巨物恐惧症”,产生严重心理问题,请尽快建造心理疏导中心!】

约翰看着这一连串的负面状态,非但没有烦躁,反而兴奋得搓了搓手。

“看到了吗,伙计们!这才是内核玩法!”

作为游戏编辑,约翰很快就明白了,这才是整个游戏设置的精妙之处。

它将一个外部的、叙事层面的设置(宏人的存在),完美地融入了内核的数值系统(幸福度)之中,变成了玩家需要应对的挑战。

他迅速调整城市规划,开始建造心理疏导中心,安抚恐慌的市民。

仿真建设游戏要想好玩,就必须要有一个内核目标,这个目标可以是人口的增长,也可以是外敌入侵,而《微纪元》的内核目标,则是一个“融合态”

【宣传系统已解锁。】

【任务:制作一段宣传视频,向外界的宏人展示微纪元的美好,吸引更多志愿者添加。】

【额外任务1:建设无限食

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