和腾迅tga同期举办的,还有stea嘉年华。
与星辰嘉年华那种面向所有玩家的狂欢节不同,v社的活动更具极客范和精英感。
没有喧闹的舞台和明星,取而代之的是g胖穿着他那万年不变的polo衫,站在一个简洁的讲台上,用他那标志性的、慢悠悠的语调,分享着valve对pc游戏未来的思考。
不过这些都不重要。
因为所有人都清楚这些只是前菜。
再加之国内的玩家又去不了stea嘉年华的现场,因此,媒体也好,玩家也罢,所有人的关注点都在这次stea嘉年华真正的主菜《artifact》上。
放眼全球,舆论场上。
支持stea的声音不在少数,尤其是在欧美。
毕竟,stea作为pc游戏平台的统治者,其地位在过去十年里从未被真正动摇过。
而且相比起来自华夏的星辰,欧美媒体先天还是认为stea更强,在他们看来,星辰更象是一个来自东方的“挑战者”,虽然势头凶猛,但根基尚浅。
另一方面,这次stea确实来势汹汹。
《artifact》这款由传奇卡牌游戏《万智牌》之父理查德·加菲亲自操刀,基于dota2世界观打造的卡牌游戏,从公布之初就被寄予厚望。
在stea嘉年华开始之后,各大游戏媒体的评测就开始蜂拥而至。。
这个分数可比《微纪元》的85,《亚当的世界》88的分数都要高。
“《artifact》并非简单的dota2衍生品,它在卡牌游戏的设计上达到了一个新的高度。三路兵线的独特机制,完美复刻了oba游戏的策略纵深,每一回合的决择都充满了挑战与变量。”
“————复杂,但令人着迷。”
“它要求玩家拥有大局观,同时又不失细节上的博弈。《artifact》的付费模式或许会引起一些争议,但这无法掩盖其内核玩法的卓越。它为硬核策略玩家,献上了一场饕餮盛宴。”
欧美的媒体几乎是一边倒地吹捧,溢美之词不要钱似的往上堆。
这股风潮也迅速传导回国内。
此时海外对国内游戏圈子的影响力还是很大的,完镁世界更是趁热打铁,在b
站、微博等平台铺开了规模浩大的宣传。
g胖亲自出镜的宣传片循环播放,理查德·加菲的传奇履历被反复提及。
一篇篇《stea冬促必买游戏10》的攻略文章,更是把《artifact》放在了必买的位置上。
这些宣传,可比前世《artifact》国服上线的时候给力了许多,毕竟完镁是真在国内,不象前世的stea很多时候只能隔靴搔痒。
除了宣传之外,前世《artifact》国区首发定价是138元人民币,这个价格在完镁代理之后,变成了两个版本,分别是游戏本体、10个卡牌包的98元标准版。
以及游戏本体、10个卡牌包、5张活动门票,并赠送一个月dota2pi会员,售价138元的豪华版。
这个99元的定价,即是冲着《绝地求生》去的,也是冲着星辰的《微纪元》
和《亚当的世界》去的。
因为《微纪元》和《亚当的世界》这俩游戏首发售价都是98元,虽然参加活动可以做到68元,不过在舆论战上。
星辰就是定价的98。