第766章 全球发行(2 / 2)

业内人士。他们大多以一种冷静、客观、理性的“圈内人”姿态,开始给这盆烧得滚烫的热油里,一勺一勺地加冰水。

一篇名为《警剔“捧杀”,索尼的橄榄枝没那么香》的影评文章,在圈内被广为转发。

文章的作者是一位在电影圈颇有声望的老炮,他从专业的角度,条分缕析地指出了这次合作背后的“真相”。

“首先我们要明确一点,索尼影业同意发行,不代表他们看好这部电影。”

“其次,全球发行不等于全球热映。”

“最后,也是最重要的一点。电影的根本还是内容。我们承认《流浪地球》

的预告片很惊艳,但预告片和成片是两码事。”

“华夏科幻这些年狼来了”的故事,我们听得还少吗?在电影没有真正上映,接受观众检验之前,任何过度的吹捧,都是一种不负责任的捧杀”。”

紧接着,更多的质疑声开始从四面八方涌来。

有游戏行业的自媒体开始唱反调,认为星辰这是“不务正业”,一个游戏公司不好好做游戏,跑去掺和电影发行,步子迈得太大,早晚要扯着自己。

“晨总这次是有点飘了,真以为自己无所不能了?电影行业的水,可比游戏深多了。”

“坐等《流浪地球》票房扑街,看星辰怎么收场。”

甚至连华电内部,虽然明面上没人敢说什么,但私底下等着看笑话的人,不在少数。

一时间,网络上分成了泾渭分明的两派。

一派是坚信星辰能再次创造奇迹的“球吹”。

另一派则是认为这次星辰必然失败的“球黑”。

时间,就在这般一半是火一半是海的舆论氛围中,飞速流逝。

转眼,便来到了1月30日。

距离春节假期开始,还有四天,距离流浪地球上映电影还有六天《流浪地球》同名游戏正式上线,对于游戏是要在电影之前上线,还是电影之后上线,星辰内部是有着争议的。

不过最终,楚晨还是决定,在电影之前上线。

“我们先得把火石填进去,才能看到行星发动机的火焰啊。”

先放游戏,给电影造势,再等待电影大爆之后反哺游戏宣发。

一月底的东京,空气里还带着冬末的寒意,铅灰色的云层压得很低,让整座城市都显得有些沉闷。

陆铭背着双肩包,和往常一样走进东京美术大学的教室。

他是个有些特立独行的人。

虽然很多人留学日本是受动漫或者游戏的影响,但是陆铭不是,他只是单纯的喜欢画画。

再加之性格天生比较淡,这让他和周围的同学多少有些格格不入。

不过,他倒也是习惯了这种疏离感,在学校里,除了几个同为留学生的同胞,很少有日本同学会主动和他搭话。

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