第768章 正餐(1 / 2)

陆铭一开始也不知道为什么。

实际上,这个道理很简单。

因为这就是索尼故意引导的,整个日本,特别是年轻人群体里,对于华夏的娱乐公司的认知基本只分为两类。

星辰和其他。

这一点不开玩笑,就连titok,由于是星辰代理的,所以你要上街问的话,100个人得有90个告诉你,titok就是星辰的

年轻人对星辰的l0go是非常熟悉的。

靠着fgo的巨大成功,以及媒体们锲而不舍的神话楚晨,许多日本年轻人对星辰这个logo还是很熟悉的。

这熟悉感,恰好可以用来消除《流浪地球》作为一部“华夏电影”可能带来的天然隔阂。

所以,在这段时间的宣发里,索尼打出了一套组合拳。

“星辰公司倾力打造,史诗级科幻电影!”

“《终末战线》精神前作,《三体》作者思想的另一种表达!”

在日本放送的《流浪地球》电影和游戏的pv,片头一定是硕大的星辰logo。

这种将游戏和电影捆绑宣发的策略,其内核目的只有一个—把日本观众”

骗”进电影院。

事实证明,这招还是有点管用的。

星辰自然也清楚索尼的小算盘,不过他们和索尼的目标一致,眼下最重要的,是怎么把人先弄进电影院。

只要看完了电影,观众自然会去了解更多信息,到时候真相如何,也就不重要了。

与此同时,大洋彼岸。

一个id为“”的主播,正对着摄象头,一脸生无可恋地调整着自己的麦克风。

“好吧,好吧,你们赢了。”他举起双手,做出投降的姿态,语气里满是无奈。

“我看到了,聊天室里,私信里,全都是那个名字—《thewanderg

earth》。一个电影的宣传游戏,伙计们,你们确定要看这个?”。

不过他的粉丝并不多,加起来也就二三十万。

但粉丝的粘性不错,因为他算是一个“垂直赛道”的博客,他是从直播《异星工厂》而出名的,以其对自动化产线近乎变态的极致规划而闻名。

而且除了玩游戏之外,他本人也是一个机械工程师,他的观众,都是一群和他一样,热衷于计算、优化和效率的“工厂佬”。

所以,虽然粉丝不多,但是他直播间的人数不算少。

正式版本的《流浪地球》游戏整体和星辰的其他游戏一样,并没有太多花里胡哨的开场。

一段介绍流浪地球计划的片头之中,带有星辰公司logo的加载界面出现。

进度条走完,游戏主菜单出现。

背景是一片被冰雪复盖的废土,远方地平在线,一个巨大到不合常理的蓝色光点,正喷射着长长的尾焰。

整个ui界面,都透着一股浓重的流浪地球美术风格。

什么是流浪地球美术风格?

这个问题听起来很玄乎,毕竟美术这东西,本就见仁见智,难有标准。

不过流浪地球的美术风格,其实还是比较明显的。

其内核就是:宏大叙事下的工业写实感。

巨型机械,压倒性的尺寸带来最直观的视觉冲击。

真实,摒弃科幻作品中常见的流线型与光滑曲面,一切设计回归功能性,裸露的管线、粗糙的焊接缝、厚重

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