除了日本之外,《水星战线》的爆火在国内游戏圈子的影响力也很大,不少从业者已经开始对星辰有了另一种情绪。
那就是敬畏。
这种敬畏,和曾经的国内开发者对腾迅的敬畏有相似之处。
不过区别在于,之前对腾迅的敬畏,是对方能把垃圾游戏捧红,是能靠“蛮力”将不可为变得可为。
而对星辰的敬畏,是星辰居然真的能捧出在全球都受欢迎的游戏。
要知道水星工作室在游戏爆火之前,根本就无人知晓,甚至都不是星辰重点扶持的“嫡系”。
他们就是一个普通的开发者,申请了繁星计划,拿到了星辰投资,使用了星辰引擎,遵循了星辰提出的设计理念————然后,就成功了。
这意味着什么?
意味着星辰的成功,在没有楚晨的参与下,依然是可以被复制的。
为什么前世在《幻塔》《鸣潮》之后,那么多二次元厂商义无反顾继续把钱砸进开放世界?就是因为这俩游戏虽然初期都遇到了口碑问题,但稳定之后都赚到了钱。
那这个时候,其初期遇到的问题,甚至都不能叫问题了,那叫“展示容错”
一时间,华夏的游戏圈里甚至出现了这样一种说法,说现在的星辰游戏平台,就象一片无比肥沃的园林。
任何开发者,只要能拿到一张门票,进到园子里,随便撒下一把种子,浇上一点水,就能长出摇钱树。
这种比喻虽然夸张,却精准地戳中了所有从业者的痛点。
星辰,已经不再单纯的是一家游戏开发厂商,而是随着星辰游戏平台的发展,变成了一个真真正正的平台。
就象无数企业,是攀附在titok上长大的一样,星辰游戏平台的生态系统也在快速成长。
而这些
对于陈瑞来说,其实算不上好消息。
之前还只是茶水间的窃窃私语,现在,就连部门会议上,都有人敢半开玩笑地提上一嘴。
“瑞总,要不咱们真把游戏部交给楚总试试?别的不说,咱们的开发能力,至少还是比水星工作室强的吧。”
说者无心,听者有意。
每当这种时候,陈瑞都只能扯动嘴角,挤出一个僵硬的笑容,心里却象是被针扎一样难受。
资本,更是没有耐心等待。
这段时间腾迅比星辰还积极,经常来电话,言必说水星战线。
“《水星战线》的事,你应该也听说了吧?”
“你看,这都验证了我们之前的判断。星辰那套方法论,是真的可以规模化,可以复制的。这对b站来说,是天大的好事啊。”
“赚钱嘛,不丢人。”
可以说这些压力,压得陈瑞有点喘不过气。
甚至他都想撂挑子不干了。
不过也只是想想,主要是陈瑞怕他真撂挑子,这一群老毕登会兴高采烈的让楚晨接管
这心态,其实跟上班的时候想通过辞职,让老板知道知道厉害,可又怕辞职后,公司一点反应没有
也就是在这个时候。
陈瑞在和一个朋友吃饭的时候,听到了一个有趣的消息。
“日本的hexadrive,在为他们的新游戏《大圣归来》找国内发行。”
《大圣归来》?
这个ip他倒是有印象,前几年的动画电影那可是现象级的爆款,再加之《流浪地球》电影&游