第811章 大圣(1 / 2)

《大圣归来》,那可是腾迅和b站联合推出的年度大作!

光是“大圣”这两个字,就自带巨大的流量。

从一个月前开始,《大圣归来》的预热gg就铺天盖地。

b站推荐位,腾迅系app开屏gg更是轮番轰炸,各种媒体资料包、游戏实录pv、角色设置图、配音演员访谈,早就堆满了彭峻的工作室硬盘。

这才是他们这种内容工作室最擅长的领域。

拿到官方给的素材,迅速消化,提炼卖点,用最快的速度剪出最能吸引眼球的视频。

“峻哥,真不做《浮梦长歌》了?”

“我倒是想做,你们搞得出来吗?”

彭峻没好气地回了一句,随后拍了拍手。

“都打起精神来!”

“等会儿游戏一开,老规矩,直接把视频全部推起来!找老李那边,买点流量”

“记住,我们要抢首发!抢的就是这个时间差!”

这种“命题作文”式的视频,他们是熟练,可也正因为太熟练了,他反而有点莫明其妙的紧张。说到底《大圣归来》的宣传套路,跟《浮梦长歌》,完全是两个路子。

一个是官方摁着你的头,告诉你“这东西好,你快夸”。

另一个是玩家自己嗷嗷叫着,把东西捧上天。

哪个更有生命力,用脚指头想都知道。

可知道归知道,饭还是要吃的。星辰那边不撒米,他们这些等着接济的,就只能指望腾迅和b站的这口剩饭了。

与此同时,b站总部大楼,陈瑞的办公室里灯火通明。

他没有看自家网站的,而是开着一个b站内部的数据监控后台。

屏幕上,有两条曲线。

一条是绿色的,代表着《浮梦长歌》相关视频的播放量、讨论量和直播热度。

这条线从三天前开始,就一直以一个极其徒峭的角度向上冲,直到今天,非但没有回落的迹象,反而因为周末的到来,又迎来了一个新的高峰。

另一条是红色的,代表着《大圣归来》。

这条线在过去的一个月里,靠着海量宣传资源的注入,缓慢而坚定地爬升。

特别是《大圣归来》近期放出的宣传片,播放量超过了300万,和很多人印象中《大圣归来》的口碑一直不太行不同。

事实上,无论是前世,还是这条世界线,在游戏刚宣布的时候,不少玩家的期待值还是挺高的。特别是17年在梅赛德斯奔驰中心举办的2017 pystation华夏发布会上,公布的首支预告片,其播放量虽然不算太高,但在当时的单机游戏圈,还是有相当影响力的。

因为那个预告片,做的确实不错。

而在这条世界线,这种影响力被放大了许多倍。

原因很简单,17年,星辰游戏平台已经开始崛起,国内玩家对于“国产单机大作”的渴望,也被提前点燃了。

市场有了,热情有了,就缺一个能承载这份热情的产品。

也就在这个时候,各种媒体和流量博主开始下场,炒作起了“未来我们能玩到的国产大作”这类话题。在这种盘点视频里,《大圣归来》几乎是雷打不动的常客。

尽管从根子上说,这游戏并非纯粹的“国产”,其开发团队的内核是日本的。但为了流量,为了迎合观众的情绪,这些博主们显然无所谓这点“小细节”。

毕竟开发团队虽然不是国产的,但电影公

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