第852章 大船(2 / 2)

辑又没法做了,交互也差,玩家打起来就跟打木桩一样,没劲。”

这确实是个难题。

在前世,《黑神话:悟空》里最出彩的b0ss战,有不少都是这种动物精怪,比如黑熊精,虎先锋,灵虚子。

毕竟西游记原作很多妖精就是动物化形。

所以,这些怪物它们的动作设计,既有兽类的凶猛,又有人形的章法。

最终《黑神话》在这一部分,结合得非常好。

可那是2024年的技术水平。

在2019年的当下,国内做这块最厉害的是谁?冯毅他们工作室把国内的游戏翻了个遍,愣是没找到一个能当参考的。

唯一能找到是《猫猫》

是的,,

你没听错,就是那个,现在整天卖联动dlc为主的《猫猫能有什么坏心思》,后来又找到楚晨,借着楚晨的名头,从腾迅还挖了一些有过“怪物猎人0l”制作经验的人,才顺利推进了这些研发。类似的例子,在具体的游戏开发过程中数不胜数。

因此,一个懂底层引擎技术,能解决实际问题,对冯毅这种一线项目负责人来说,是非常难得的。不是说现有的星辰引擎华夏团队的人不好。

而是经验不一样。

熊锐就有点象一个学校里的学霸,你遇到问题了,你问他,他不懂的,他和你一起学,然后你们俩一起攻克这个问题。

而耿照这群人他们不一样。

不一样的地方,就在于他们是国内最早,也是最深度接触虚幻引擎的一批人。

epic为了推广引擎,让他们做了大量的技术支持和本地化工作。

说白了,国内这帮用虚幻引擎的开发商,踩过什么坑,遇到过什么难题,他们比谁都清楚。再加之虽然国内虚幻引擎开发团队,只能做海外引擎团队的“分包”,可象耿照这个级别的人,他对于技术的理解也是很深的。

把他们挖过来,等于是挖了一个隔壁学校的老师,虽然以前教的教材不一样,可好歹是老师。这也是为什么,宴会厅里的其他开发商们同样欢欣鼓舞,星辰引擎越强,就意味着他们的游戏品质上限越高,这可是实打实的利好。

这两三年下来,毫不夸张的说。

星辰已经成为了国内游戏开发者绕不过去的平台了。

就象海外的开发者,特别是15年,16年之后,很多游戏开发者,开发了游戏,第一时间已经想的不是在去找个发行商了。

而是直接在stea上登录。

现在的国内开发者,很多中小企业立项的第一件事,就是研究最近星辰平台上的玩家喜好情况。就哪怕是腾迅抄袭,都是看星辰平台的畅销榜

这还是普通开发商,对于已经在星辰这个圈子内的人来说,自然是更希望星辰能越来越强。

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