第913章 为爱付费(2 / 2)

了好几倍。

要知道,当初这个fg0礼盒,可是一直预约生产一年多,才在第二年的周年庆开启之后,出了新的礼盒。可就是这么一个初版礼盒,一个在日本都卖了接近两百万份的礼盒,在如此大产能的情况下,到19年,未拆封的礼盒还能卖出好几倍。

你就知道有多夸张了。

所以fg0流水这么夸张,除了之前提到过,很大一部分原因是日元和华夏货币的汇率不同之外。深层原因则是,日本玩家的消费习惯和华夏玩家还是有些不太一样的。

多年来动漫也好,游戏也好。

为爱买单这个消费理念,已经被日本各大厂商通过各种活动和长期的营销,深深的刻在了日本玩家的脑海里。

当然,为爱买单得有个前提,就是你能让日本玩家感受到爱。

这个是一个看起来简单,做起来难的事情。

可一旦做成功了,那么日本玩家的忠诚度还是相当不错的。

以星辰为例,终末战线这样一个老游戏,在全球范围内,基本上就日本营收是最稳定,如果从16年开服拉通到19年。

三年时间,日本的营收几乎就是一条缓慢上升的曲线,这个曲线到18年开始,转平,一直到19年。很多日本的终末战线的玩家是属于,平时游戏都不登录了,看到有活动,立马滚回游戏大喊老婆,然后氪金。

很多氪完金的日本玩家,可能因为要上班,或者有别的事情,甚至连新开的活动都没时间碰一下。但不玩归不玩,钱是一定要给的。

就象很多日本画师在p站上创作的恶搞图,每当《终末战线》有新活动,看板娘就会换上一身家庭主妇的围裙,微笑着朝你伸出手。

潜词很明显:该给老婆交工资了。

这个梗后来还衍生出了各种版本,比如看板娘穿着女仆装,一脸“核善”地盯着你,表示该交公粮了。这些梗图,每次《终末战线》版本更新,都会第一时间从p站发酵,迅速扩散到整个日本游戏圈,然后漂洋过海,传遍全球。

到最后,“给老婆交公粮”在国内也成梗了。

“我这是在氪金吗!我这是在给老婆交生活费!”

玩不玩是次要的,老婆的工资不能不发。

这也是为什么,即便在开服三年后,只要《终末战线》推出新活动、新皮肤,甚至是新的周边,游戏的流水就会出现一次匪夷所思的暴涨。

这事听起来离谱,游戏都不玩了还充什么钱?可事实就是如此,很多玩家就是“版本”玩家,出了新版本回来看看。

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