p>
他们作为偶象偶象运营的第一线,对流量的波动是最清淅的。
包括这个会,也是和这个波动有关。
“各位请看,这是我们旗下所有偶象团体官方网站、社交媒体账号,在过去二十四小时内的流量变化。图表上,一条红色的曲线,在昨天晚上的某个时间点,陡然向上,并且到现在,依旧在高位运行,丝毫没有回落的迹象。
这个数据神奇,但又没那么神奇。
因为de0版本中,是放出来索尼真实的成员的,毕竟是测试嘛。
“流量来源,我们做了初步分析。”
他顿了顿,切换到下一页ppt。
“除了我们已知的粉丝社区和常规渠道,排名前三的新增来源,分别是星辰tap/论坛,还有推特,和日本各大游戏论坛”
会议室里响起一阵轻微的骚动。
在座的都是索尼音乐的高层,对偶象产业了如指掌,但对游戏圈,大部分人都是门外汉。
“这意味着什么?”
“意味着,有大量的,之前对我们这些团体完全不了解,甚至可以说是毫无兴趣的人,正在通过那款游戏,涌入我们的世界。”
“这股流量的规模,非常 庞大。”
他斟酌了一下用词。
“这么说吧,从整个日本市场的体量来看,游戏玩家,特别是星辰游戏平所复盖的用户群体,是要远大于我们内核偶象粉丝群体的。”
这话说得已经很委婉了。
日本的偶象市场虽然成熟,但终究是一个圈层文化。
特别是现在已经是19年,而非12年akb时期。
但是游戏,尤其是星辰这种巨头旗下的游戏,复盖的是全年龄段,是真正的国民级娱乐。
过去,这两个圈子,重合度并不高,不过现在看起来,这个流量似乎有所松动。
“负责社交媒体的团队,刚刚发来紧急报告。”
“他们说,在这段时间,我们官方账号的评论区,很多人都在问一些,很奇怪的问题,询问我们要不要进行处理。”
“比如?”
“比如,问斋藤飞鸟的人气是不是真的有这么夸张,白石麻衣在游戏里的表现力是现实里也是吗?还有人问为什么在星辰的周边商场,看不到乃木坂的周边”
这些问题听起来很外行,甚至有点好笑。
可没人真的笑得出来。
因为每一个问题的背后,都代表着一个活生生的,之前从未接触过偶象文化,但现在却产生了浓厚兴趣的潜在消费者。
他们是全新的血液。
“也就是说,这二十亿日元的预售额里,除了我们自己的粉丝,还有相当一部分,是这些游戏玩家贡献的?”
“恐怕是的。”
??&128073; 当前浏览器转码失败:请退出“阅读模式”显示完整内容,返回“原网页”。