“这波是官方吐槽最为致命。”
简单开场之后,楚晨把空白的本子往旁边一扔,笑容也变得轻松起来。
“好了,不整活了,说正事。”
他拿起桌上的一个手柄,熟练地在手里颠了颠。
“今天给大家看的,是《战双帕弥什》的全球首次实机演示。”
对大多数玩家来说,他们第一眼看的是屏幕,不过史青阳第一眼,看到的却是楚晨手里的那个手柄。
作为动作游戏的内核玩家,他很清楚,一个游戏支不支持手柄,尤其是原生适配手柄,很大程度上能反映出开发团队对“操作”这件事的态度。
纯粹的搓玻璃,和用手柄玩,那是两种完全不同的体验。
随着楚晨按下手柄的开始键,画面切换,游戏正式开始。
没有花里胡哨的开场cg,而是一段极具风格化的动态漫画,配合着低沉的旁白,将整个游戏的世界观缓缓铺开。
“当人类的科技发展到顶峰,一种名为帕弥什”的惩罚病毒,毫无征兆地在全球爆发。”
画面上,是繁华的都市在瞬间化为废墟,无数人类被扭曲成狂暴的机械怪物。
“幸存者被迫逃离地球,乘坐空中花园,流亡宇宙。”
冰冷的金属质感,末世的灰败色调,还有空气中漂浮的细小粒子,共同构成了一种强烈的压抑感。
“而你,将作为指挥官,带领人类最后的希望——构造体”,重返地球,对抗被病毒感染的机械大军。”
旁白结束,画面定格在一个巨大的环形空间站上,下方,是那颗早已面目全非的蓝色星球。
在二次元高度发展的当下,快速找准定位,给到玩家反馈,是一件非常重要的事情。
就象这个开场的背景设置,就是高度精简之后的结果。
毕竟,对于这款游戏的受众而言,快速进入战斗,才是内核。
开场动画结束,画面一转。
一架飞机的机舱内。
镜头没有给正脸,而是给到了《战双》看板娘露西亚的后背。
少女的身形纤细,黑色的紧身作战服勾勒出紧致的线条,双马尾在狂风中肆意舞动,发梢偶尔会扫过那截暴露在空气中的白淅后颈。
而最引人注目的,是下半身。
极短裙摆下,被黑色丝袜包裹的修长双腿,丝袜上几道恰到好处的战损破口,隐约露出底下的肌肤。
“我超————”
直播间里,不知道是谁倒吸了一口凉气。
《战双》的角色设计,其实是很“媚宅”的,比如现在玩家看到的初始角色,露西亚黎明。
齐逼小短裙,战损黑丝,紧身衣,再加之双马尾,放这个角色的背影,裙摆飘扬,那是真的养眼。
风声呼啸,露西亚的身影却如同一道离弦的箭,直插下方那片废墟。
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