第948章 开场(2 / 2)

设备。

可他们是能够获得游戏信息的,所以这个世界,存在大量听过,塞尔达,听过战神,听过什么鬼泣。

但是没有玩过的人。

那对他们来说,一款碰瓷游戏,反而能成为代餐。

相反,如果这个玩家没听过这些游戏,对厂商来说,那就更好了,因为《旷野之息》是经过市场验证的产品。

对于没玩过的玩家来说,他们更容易沉迷。

唯一可能觉得有点不舒服的,就是《旷野之息》的粉丝,可问题是,这才多少人?

switch在当下,全球范围内,一共才卖了不到4千万台,就算人手一份,这个比例放到手游圈子也不多。

而且就算是这些粉丝,中间还有很多人不一定反感。

因为《原神》虽然是致敬了,但是自己的东西也很多,毕竟内核完全不同,二次元的角色喧染,动作,元素反应。

甚至吵起来,反而是有流量。

不过模仿,致敬,其实也不全是正面效果,一个操作不好,那就可能是负面的。

如果《战双》只是模仿一个动画,那其实真的不好说。

不过当那个ui亮起,当楚晨在空中完成闪避和攻击时,大伟刚要吐出去的,半口气,瞬间被堵在了喉咙里,不上不下。

“他他们,打算用空战来做教程关卡???这么土豪吗?”

旁边有人说话。

确实是这样,在空中要实现如此流畅、自由的战斗,这对技术的要求,对动作的调校,都是一个巨大的考验。

不过米哈柚崩坏3的团队里还是有高人,很快就有人看穿了这其中的把戏。

“不对,这个是自主qte!!!”

是的,刚才这一段打斗,其实并不是完全的战斗画面,虽然操作是让玩家自己操作的,可实际上玩家能操作的动作一共就6个。

由于是在空中,没有参考坐标,所以上下左右的移动,在移动之后,镜头会跟随移动,本质上不是真实移动。

闪避,攻击,就更如此了。

所以这一段其实就是预制动画,然后让玩家操作。

最明显的地方,就是每一次有敌人出来,楚晨按下攻击之后,都会有处决,和打击动画。

不过,在游戏圈,预制这玩意可不代表粗制滥造。

事实上这一套系统,表现出来的感觉是很好的,直播画面中,楚晨已经操控着露西亚,在空中连续斩落了数架无人机。

玩家即熟悉了操作,又有一个新鲜的体验。

而且这一段,整体其实不算长,一分钟左右,新鲜感还没完全退去。

随着距离地面的高度不断降低,露西亚的脚底忽然喷射出两道微弱的蓝色光芒,她下坠的速度骤然一缓,整个人如同羽毛般轻盈地落在了一处坍塌的立交桥边缘。

没有多馀的动作,落地瞬间,镜头拉近,露西亚的眼眸中,倒映出不远处正缓缓靠近的机械怪物。

“指挥官,露西亚,随时听候您的指令。”

那句“随时听候您的指令”话音刚落,游戏画面中的ui便彻底亮起。

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