虽然zun本人接受采访的时候,也聊到过,之所以取“上海”,是因为他觉得上海是东西方文化的符号。
而且有神秘感,所以取名上海爱丽丝幻乐团。
但无论起因是什么,对华夏玩家来说,确实有种亲切感。
这种文化共鸣,确实给东方幻想乡提供了初期在华夏的影响力,特别是在201
2年至2015年这个期间。
特别是13年,14年,b站上东方相关视频的日常投稿占比极高,每逢新作发布或纪念日,主页几乎被东方内容霸占。
大量的东方同人v、手书、游戏实况(尤其是《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》、《东方永夜抄》及格斗作《东方萃梦想》、《东方绯想天》)拥有百万级甚至千万级的播放量。
比如badapple,播放量就在那个时候,就能轻松千万,各种衍生的,用各种乐器演奏的视频更是多如牛毛。
你要知道,做到这一点的时候。
东方幻想乡是真的没有任何商业推广,和fate系列,以及其他的ip完全不同,这就是靠用户自发传播形成的热度。
跟fate比,fate牛不牛?
当然牛,type—oon从一个同人社团,就是靠着fate这一个ip,直接变成了一个商业帝国。但fate的影响力是怎么来的?
是砸出来的。
动画、游戏、小说、漫画、联动、周边,一套完整的商业化链条,持续不断地往市场里灌内容。
这就是商业ip的玩法,不断的产出内容,你产出的内容质量越高,热度就越高。
就象这条世界线,fate的热度就比前世还要夸张,原因就是星辰也添加了这个内容创作《fgo》《fgo杀》《无限圣杯》还有衍生的动画,这些都在帮助ip破圈。,那东方的热度靠什么维持?
答案是同人。
海量的、自发的、同人创作。音乐、绘画、小说、游戏、视频、spy,东方的同人生态在巅峰期有多恐怖呢。
日本iarket上,东方的同人社团数量,连续多年排名前三,个别年份甚至是第一。
一个人做的游戏,产出的可消费内容,压过了无数商业ip。
这个含金量,还是很恐怖的。
不过那句话怎么说,成也萧何败也萧何同人创作,不是市场化,产出内容的同时,消耗的不是钱,是创作者的热情。
热情这个东西,没法量产,没法kpi考核,更没法续费。
你不能跟一个画师说,“兄弟,你去年画了五十张灵梦,今年能不能再画五十张?”人家画灵梦是因为爱,不是因为你给钱。
而爱这种东西,是有保质期的。
前世的轨迹已经证明了这一点。
2012年到2015年,东方在华夏的黄金期。b站上东方区的投稿量每年都在涨,各种二创百花齐放,2016年开始,拐点出现了。
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