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稿子就发了出去。
陈默这篇稿子的内核观点拆开来看就三条。
第一,hd—2d引擎的表现力在《东方幻想世界》里达到了新高度。
第二,铜板经济系统打破了传统二次元手游的日常框架。
第三,人物关系网的设计让角色不再是孤立的卡牌,而是活在一个有机世界里的“人”。
稿子发出去二十分钟,后台数据就开始跳了。
评论区的讨论比他预想得还热,但多数集中在铜板换符玉那段。毕竟对玩家来说,能白嫖的系统就是好系统,这条亘古不变。
不过陈默自己在写稿的过程中,有一个感受没写进去。
他觉得《东方幻想世界》真正厉害的地方,不是某一个系统,而是所有系统之间的咬合方式。
铜板串联了养成和抽卡,人物关系网串联了探索和叙事,而把这两条线再粘到一起的胶水,他在体验的时候已经隐约摸到了边,但还没来得及展开。
所以在发了新闻稿之后,陈默很快就回到了游戏。
在写稿的时候,他刚打完第一章的主线。
毕竟作为专业的,他不象何劲那么磨蹭,第一章的收尾,红雾的源头指向了红魔馆。
博丽灵梦带着玩家一路杀过去,中间打了几场boss战,包括红美铃的弹幕格斗和帕秋莉·诺蕾姬的魔法战。
战斗系统这块和deo差别不大,内核机制没变。
而且整个剧情其实不算无聊,因为游戏的内核框架是基于东方幻想乡来的,你可以理解为“重走西游路”
最后的过场挺有意思。蕾米莉亚坐在红魔馆的阳台上喝红茶,脸上贴着创可贴,旁边站着十六夜咲夜帮她倒茶。
博丽灵梦叉着腰站在对面。
【博丽灵梦】:“所以红雾就是你搞的?”
”
【博丽灵梦】:“为什么?”
蕾米莉亚端起茶杯,喝了一口。
【博丽灵梦】:
【博丽灵梦】:“你就不能打把伞?”
某种程度上,这也算是“包饺子”了,不过这种包饺子,其实很对东方幻想乡的格调,就是日常中的非日常,这种感觉。
不是说不能出现真正的危机,不过第一章嘛
第一章结束,除了结算各种奖励之外,系统弹出了一个提示【家园系统已解锁】
紧接着画面切回了博丽神社。
解决了异变之后,雾雨魔理沙到博丽神社做客,一番日常剧情之后,博丽灵梦被雾雨魔理沙调侃,是不是喜欢玩家。
博丽灵梦一怒之下,怒了一下。
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