第999章 扩散(1 / 2)

这意味着什么?

意味着这一百多万人,在游戏正式上线之前,就已经完成了一次消费决策。

他们选择了相信星辰,相信《东方幻想世界》。

然后游戏上了。

玩了一天,发现确实好玩。

这个时候,人的心理状态会发生一个很微妙的变化。

不是“这游戏还行”。

是“看吧,我就说这游戏牛逼。”

这种心态,你在生活里其实经常能见到。

买了苹果新机的人,比苹果的市场部还积极。

买了某款车的人,看到别人夸同款车,比自己被夸了还高兴。

本质上是同一回事。

人花了钱之后,需要外界的反馈来确认自己的消费决策,确认完了,他不光自己爽,他还得让周围人知道这个决策有多英明。

这两天社交媒体上,发安利帖最积极的,评论区里回复最多的,到处跟人科普铜板经济系统的,统计下来,相当大一部分是开服前就买了通行证的用户。

这批人的行为逻辑不难理解。

这个情况,更是强化了初期购买实体通行证玩家的虚荣心

当然

也不能完全说,这就是虚荣心,因为游戏确实好,他们的安利内容也确实有料。

种菜攻略、铜板分配方案、角色养成优先级,这些东西不是凭空编出来的,是他们真玩了十几个小时总结出来的。

说白了,这些人既是消费者,又是自来水,还是半个内容创作者。

一个人干了三份活,而且自愿的,不收钱。

一百多万预购用户,假设其中十分之一是活跃的安利型用户,那就是十几万个散布在各个平台、各个社群里的自发传播节点。

每个人影响身边三五个朋友,裂变一轮就是几十万新增。

这几十万人进来,玩了两三个小时,发现真的好玩,又有一部分人开始新一轮安利。

链条就是这么跑起来的。

这个逻辑在华夏市场管用,在日本市场更管用。

在全球范围内,都有很多东方幻想乡的粉丝,跑到星辰的线下周边商店,把自己的实体通行证进度和店里的周边一起拍照打卡。

再打一个“灵梦你等着,我马上就把你抱回家”之类发癫的话

特别是在苏杭的星辰周边大楼,好家伙,抖音上甚至有短视频,是直接记录了一群人,排队打卡的

这种内容的传播效率高得离谱。

因为它不仅同时满足了晒物和晒游戏两种须求,还带了打卡这个流量标签。

而且,这一百多万人,无形中还帮星辰做了一件事。

什么事?

降低了新玩家的付费心理门坎。

你看别人又买通行证又充月卡又抽卡,你进了游戏,开个30块的月卡,是不是就显得很合理?很理性?

太理性了。简直是消费楷模。

消费冲动很大一个原因就是别人都买了

根据舅舅党的推测《东方幻想世界》的月卡购买率,在开服第三天达到了一个行业内相当罕见的比例。

具体数字星辰没有公布,但从第三方数据平台的估算来看,月卡渗透率大概在活跃用户的30到35之间。

这个数字什么概念?

在前世,国内二次元手游的月卡渗透率,中位数大约在8到

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