第1030章 全局战线(2 / 2)

片那种刻意的喘息,是一个人在极度紧张状态下、试图控制自己呼吸频率的声音。

远处有炮击。闷闷的,象有人在几公里外用锤子砸地。

字幕从黑幕底部淡上来。

“这一年,能源危机全面爆发。”

“为争夺能源控制权,同盟与阵线之间的冲突升级为全面战争。”

字幕停了两秒,消失。

然后画面亮了。

不是全亮,是从一个极暗的环境里,慢慢能看清东西。

特写镜头。

一只手,一只还有点稚嫩的手,这只手正攥着一把突击步枪的握把,攥得很紧,手背上的青筋撑着皮肤。

这把枪的材质喧染,很精细。

精细到什么程度呢?枪身上的磨损痕迹不是均匀分布的,握把的位置磨得最厉害,露出了底下的金属色,而枪托上的漆面还算完整,但有几道划痕,深浅不一。

这种细节,对喜欢fps的人而言,很重要。

因为枪械喧染这个东西,是射击游戏的门面。

你画面别的地方可以糊弄,枪不行。玩家百分之八十的游戏时间,视线中心都有一把枪。这个枪如果不够真实,一切免谈。

不过,这把枪怎么样,也没时间细看,因为下一秒画面切了。

机舱内的红色应急灯扫过画面,螺旋桨的气流把主角的衣领吹得翻起来。

主角从一架运输直升机上跳下来,还没来得及看看四周,无线电已经响了起来,混着电流杂音。

“所有单位注意,你们已经抵达战区,准备接敌,检查装备!”

到这个时候,镜头才开始抬头。

这是一条中东风格的军事基地,或者说不是中东,毕竟游戏的世界观是虚构的,但建筑风格借鉴了中东和北非的混合体,平顶的土黄色建筑,窄街,到处是弹孔。

烟很大。

不是那种游戏里常见的、均匀喷洒的烟雾特效。

而是东一团西一团,浓度不一样,颜色也不一样。发黑的是橡胶或者轮胎在烧,发灰的是建筑粉尘,发白的才是烟雾弹。

镜头里,不止一架直升机,身边有人,很多人。

都是穿着一样制服的士兵,从直升机下来之后,开始跑步登上了运兵车。

不是三五个,是无数的士兵,你往右看,一排士兵猫着腰跑过去,往左看,又一排,到这里镜头又一切。

ui开始出现,而随着游戏ui的出现,屏幕下方也弹出提示,录制于实机演示。

游戏的整体ui不复杂,而且看起来很熟悉,一股子战地一的感觉。

画面中的角色在跑。

第一人称视角,晃动幅度不大,但能感觉到重量。

不是d那种滑冰式的移动,脚步有顿挫感,拐弯的时候身体重心会偏移,枪口跟着晃。

镜头扫过身边的队友,hud上方弹出了几个数字id,但更多的士兵,头上没有id。

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