第1049章 全局战线的AI(2 / 2)

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然后他注意到了第一个不一样的地方。

他不是一个人蹲在这儿。

皮卡车的另一头,两个ai士兵也在蹲着。

一个半跪,枪架在车斗边缘,正在朝对面还击。另一个背靠着轮胎,在换弹匣。

不是那种站桩式的ai行为。

换弹匣的那个,换完之后探头看了一眼,又缩回来了,因为对面还在打。等射击间隔一出来,他才起身开火。

“恩?”

布兰登没多想,跟着这俩ai一起还击。

这种事其实在很多游戏里都有,不稀奇。

稀奇的是接下来发生的事。

他打算绕到那栋楼里去。

从正面硬冲不划算,侧面有条巷子可以绕。

布兰登刚往巷子方向跑了几步,身后的ai居然也跟上来了。不是全跟,一个继续留在皮卡后面压制,另一个跟着他往巷子移动。

这让布兰登的直播间多了不少问号。

“这ai是跟着你跑的?”

“不是吧,应该是恰好同路。”

布兰登没回答,因为他已经到了那栋楼的侧面入口。一扇木门,关着。

他正准备踹门进去,后面来了四个ai。

不是他那个跟屁虫,是从另一个方向摸过来的友方ai小队。

四个人,猫着腰,贴着墙根过来的。布兰登还没反应过来,打头的那个ai直接一脚把门踹开了。

但没进入房间,而是手一扬,一颗手雷丢了进去。

然后这个ai侧身靠在了门框左边,枪口朝下,等着。

里面闷响。烟从门框里涌出来。

打头的ai回头做了个手势,这个手势动画做得非常细,不是简单的挥手,是攥拳抬起再张开的战术手语。

然后第二个ai端枪冲了进去。第三个跟上。第四个在门口蹲下,卡住门口的角度。

”holyshit。”

布兰登骂出声了。

不是骂这个游戏不好,是骂这个ai的行为逻辑。

这一套cqb的进楼流程,他在单机战役里见过无数次。

但在多人对战里?从来没有。

而且你别说,挺带感的是怎么回事,他也跟着冲进去,上到二楼。

楼道里的ai已经清完了一个房间,正在往另一个房间移动。布兰登抢在他们前面,转角遇到一个敌方ai,距离不到五米,一个点射,头没了。

击杀提示弹出来。

同盟突击兵。ai。

爽不爽?爽。

但这种爽,怎么说呢,跟在空地上打靶不一样。因为你就是跟着一支小队冲进来的,你前面有人踹门,有人扔雷,有人帮你清角。

你打死这个人,是在一整套战术配合里完成的。

哪怕配合你的全是ai。

窗口的位置到了。布兰登趴在窗边,往外一看。

这个视野太好了,再加之大家开服都不熟悉地图,所以远处的b据点方向,能看到一支敌方的队伍正在沿着街道推进。

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