第1052章 传统技能(1 / 2)

布兰登的第一局打了二十五分钟。

最终比分,他所在的阵营以微弱的优势拿下了卡萨拉废墟的控制权。

个人战绩:击杀68,死亡11,助攻76。

说实话,布兰登也不知道这里面有多少是杀的ai,有多少是真人,因为这个最终的数据就是这个样子。

也看不到细节,但是,你别说

这个kda看着还挺爽。

不过如果细看还是能看到一些细节,比如在结算界面还有一个精彩回放,这个回放里放的,似乎就全是他杀真人玩家的精彩镜头。

在看回放的时候,布兰登突然意识到,你别说,对他这种“射击游戏高手”

的出现,反而是更容易翻车的设置。

因为ai的存在,让战场信息变得极其复杂。

毕竟,你又不知道跑出来的一堆人里谁是ai,谁是真人。

所以当对方一群人出来的时候,很容易出现你杀了几个ai,却被枪法稀烂的菜鸟给乱枪打死,甚至是被ai打死的情况。

不过,这并不影响爽度。

因为你是这样,其他玩家也这样。

布兰登甚至后面已经摸清楚了习惯,就是躲ai后面,等对面先放枪,然后再打

也是很爽。

“行吧兄弟们,再来一把。”

几乎是结算的一瞬间,布兰登想都没想,就又点了匹配。

第二局,开局三十秒,他刚从出生点跑出去,然后角色开始抽搐。

然后飞了。

不是比喻,是物理意义上的飞。角色模型弹射到了大概三层楼高的位置,在空中转了两圈,摔下来,死了。

布兰登:“————”

直播间瞬间炸了。

”la00000”

“宇航员着陆失败”

“《全局战线:太空计划》”

“这不比nasa强?”

布兰登笑骂了一句,复活,继续打。

说实话,这个bug一点都不意外。

但凡在射击游戏圈子里混了超过三年的人,对这类内测期的物理引擎抽风,那种感觉,怎么说呢,甚至有点亲切。

战地4公测的时候,电梯能把人弹到地图外面。d的测试版,经常会出现直接穿模到地图底下去。

这都是老传统了。

那事实上,这种bug也不止他一个人遇到,布兰登其实在游戏里也经常看到各种奇葩bug

比如他正跟着一队友方ai往b点推进,走在最前面的ai突然停住了。不是那种正常的战术停顿,是彻底的静止,跟拔了电源一样。

然后第二个也停了。第三个也停了。

四个ai,齐刷刷地站在马路中间,枪举着,脸朝前,一动不动。

三秒后,对面一个敌方ai路过,看到这四个站桩的,也停了。

五尊雕塑。

布兰登举枪把敌方那个打了,击杀提示弹出来。友方四个ai依然纹丝不动。

“大哥们?醒醒?上班了啊?”

弹幕已经笑疯了。

过了大概十秒,四个ai突然同时恢复了行动,象什么都没发生过一样继续往前跑。

在第二把的结尾,布兰登还碰到一个更经典的。

就是面前有一栋被炸毁的墙,明明已经没墙了,但

最新小说: 凤星现,天下见 无忧仙歌 被炉鼎道侣救下后,大佬她杀疯了 最强废材崛起 凡人:开局极阴岛,肉身逆星海 亮剑:我给云龙当领导 洪荒:阐教蜈蚣仙 穿越之八零,懒汉媳妇是个粘人精 穿入异界,本纯爱战神杀疯了 嘿!从前有座山