第1070章 星辰..不一样(1 / 2)

可星辰不一样。。。

你别看好象只是下探了2美元,但这实际上就是星辰tap在休闲领域内对全球市场的冲击,因为大量精品级别的星辰休闲游戏。。

你要不降价,那就没人玩。

甚至现如今,全球范围内的休闲游戏厂商,已经不在什么谷歌,苹果商店做推广了,上线第一件事,就是上星辰tap。

还是挑星辰tap没有免费休闲游戏的时候上,为了平台生态,星辰从19年开始,已经不再是每个月都有免费小游戏了。

所以没有免费小游戏的时候,就有大量的厂商,扎堆上。

这就是现状。

悄咪咪的拍了一个纪录片叫《世界を変える中国ゲ一星から纺新たな霸権》

翻译过来,就是《改变世界的中国游戏:由星辰编织的新霸权》

先抛开这个非常具有日本nhk风格的名字不谈,单说起第一集的小标题《静かなる侵食》翻译过来就是“无声的侵蚀”。

光这名字,就够阴阳怪气的了。

纪录片总共三集,每集三十五分钟,排在nhk的深夜档。播出时间是2019年5月中旬,正好卡在夏日游戏节之前。

第一集讲的是星辰tap平台如何在全球范围内改变了独立游戏和休闲游戏的分发逻辑0

第二集聚焦日本本土的中小型游戏工作室,采访了十几家被星辰生态圈影响的开发商。

第三集则是把视角拉远,试图从产业经济学的角度分析整件事,同时这一集里,nhk

的记者也会到夏日游戏节现场进行采访。

说实话,抛开那个刻意营造焦虑感的标题,纪录片本身的制作质量相当高。

nhk的纪录片团队水准还是在线的,比如第一集的开篇就很有意思。

画面是东京秋叶原的一家游戏店。

镜头从货架上密密麻麻的实体游戏盒慢慢推过去,bg是一首舒缓的钢琴曲。旁白用那种nhk特有的、不紧不慢的腔调说:“在过去的三十年里,日本的游戏产业一直站在世界的顶端。从任天堂到索尼,从《马里奥》到《最终幻想》,日本创造了无数改变世界的游戏。”

然后话锋一转。

“但在2018年到2019年这短短两年间,一种新的力量正在悄然改变全球游戏市场的格局。这种改变不是来自某一款爆款游戏,而是来自一个平台”

“使她特普”

反正别的不说,这个startap的发音,在当初日本运营发给楚晨看的时候,楚晨是没憋住的。

接下来就是一连串的数据轰炸。。

其中,日本市场的活跃用户从300万一路,涨到了2600万。

这一集的内核论点,浓缩起来就一句话:星辰用“免费+低价”的策略,在全球休闲游戏市场打了一场价格战,而且打赢了。

纪录片采访了一个在大坂做休闲益智游戏的小工作室,老板叫田中什么的,四十来岁,戴眼镜,典型的日本中年技术宅。

田中的工作室一共五个人,就是专门做休闲小游戏的。

2016年的时候,他们的工作室,每个月能有大概七八百万日元的收入,不算多,但养活五个人的小团队绰绰有馀。

到2017年,星辰tap在日本开始真正大范围,凭借《fgo》和大量免费休闲游戏,攻城略地之后。

他的收入在三个月内近乎腰斩。

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