名的衣服,就在星辰周边商场就卖爆了。
主要是故事讲得好。
而且,游戏里卖得好的皮肤,把元素提取出来做到实体服装上,只要还原度到位,现实中的视觉效果并不会差。
毕竟好看就是好看,不分次元。
而这次联名的主题,是女仆。
原因也简单,《碧蓝航线》上个月新版本在港区加了个女仆咖啡店的小游戏模块。
说实话,二游搞这种小游戏,历来口碑两极。
做得好的凤毛麟角,大部分就是走个过场,奖励给几颗蚊子腿的资源,玩家点两下就关了,食之无味弃之不算可惜。
有些看着精致,但是玩起来如同嚼蜡。
但这次碧蓝的女仆咖啡店做得有点东西。
仿真经营的部分,框架上参考了星辰经典的《让我们一起做煎饼》的内核循环,点单、制作、上菜、收银,节奏打磨得还挺顺畅。
包括《让我们一起做煎饼》的那种,紧迫感,以及各种意外事件,也都有还原。
什么驱逐舰舰娘偷奶油啊,战列舰端盘子把桌子压塌啊,航母姐姐非要用舰载机送外卖啊。
这些随机事件一个比一个离谱,但确实把“女仆咖啡店”这个场景给盘活了。
不过真正让玩家上头的,不是这些花活。
是节奏。
女仆咖啡店的经营有个很内核的设计,翻台率。
每张桌子坐下的客人有耐心值,你出餐慢了,耐心掉光,客人走了,不给钱,还扣评价。评价一低,来的客人就少,恶性循环。
反过来,如果你操作得当,连续完成订单不失误,就会触发“好评连击”,来的客人越来越多,小费越给越高,但同时订单复杂度也跟着往上走。
一杯普通的拿铁变成“半糖去冰加燕麦奶撒肉桂粉”,一份蛋糕变成“草莓换蓝莓底层加一片薄荷叶但不要巧克力酱”
这种离谱的东西,不过,甭管离谱不离谱,反正玩家是会一边骂,一边做,然后送出去了,还有爽感。
特别是一些主播。
靠着这种一边骂骂咧咧,一边做的切片,也是莫明其妙特别火。
特别是在抖音上。
而且这小游戏的操作还做了区分。
触屏端是划动操作,左手选原料右手组合,双手配合。
pc端是键鼠,键盘选配方鼠标拖拽。手感调校得都还挺舒服,而且不仅有营收部分,还有单日营收排行榜
就这玩意,都能卷起来。
b站上甚至出现了“女仆咖啡店单日过万”的攻略视频,弹幕一水儿的“这手速去打音游不亏”。
当然这些都是玩法层面的事。
真正让女仆咖啡店出圈的,是它的经济系统。
每局结算,你会拿到经营货币,这种货币能干嘛呢。
第一个用途很常规,升级店铺设备。
咖啡机从手动磨豆升级到半自动,烤箱从单层换成双层,可以同时烤两份甜点。冰柜扩容之后能存多种原料,可以在开店之前,备好。
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