第1123章 战场尺度(1 / 2)

第二个问题,战场尺度。

楚晨给高达定的方向是写实化大战场。

不是一对一、三对三的竞技模式,是那种宇宙、地面、殖民地,多兵种、多单位、混合战场的大规模作战。

这个方向当然没错,有差异化,而且玩起来很带感,可做起来就麻烦了

机甲十八迈克尔,普通士兵一米七,坦克三米,战舰几百米。

这些不同尺度的单位要同时出现在一个战场上,摄象机该怎么处理?

《全局战线》是通过ai士兵的方式强化了战场的氛围,《高达战场》也要加吗?

要加的话,ai士兵只是背景板吗?如果不加的话,用什么东西来提升战场氛围?残骸,还是也引入ai控制的高达。

可《全局战线》之所以用ai,是因为ai可以成为给玩家干脏活累活的角色。

但高达却不太一样,生搬硬套,似乎也不行。

其次,就算先不管战场氛围,仅仅是游戏中的摄象机位置,也是个问题,你搞第一人称,锁的比较近吧。

那玩家可以知道的信息就太少了。

你要拉全景,拉第三人称,太远了,本来就不好做的质感,就更难做了而且更重要的是。

“大战场体验确实震撼,但战场信息量太大,玩家根本顾不过来。”

这就引出了第三个问题,平衡。

不是数值平衡,是体验平衡。

高达有很多不同型号。

像rx—78—2这种通用型,像吉姆这种量产型,像大魔这种格斗型,像钢加农这种炮击型。每种机体的操作逻辑、适用场景、强度定位都不一样。

如果是纯pve的单机游戏,这些偏差可以靠关卡设计来消化。

但楚晨要的是可以联网的大战场,那所有机体的体验差异就必须控制在一个合理范围内。

你不能让rx—78—2什么都能干,也不能让吉姆弱到上战场就是送人头。可要是把吉姆调强了,那它跟主角机的定位差异又模糊了。

而且高达还不象坦克。

勉强分的话,也只能分为侦查型,通用型,重装型

但这么分有什么用?

能不能起效?也不知道,毕竟万代南梦宫做了这么多年高达游戏,这个问题也没真正解决过。

说到万代南梦宫,这里其实可以掰扯几句。

很多人觉得万代做了二三十年高达游戏,经验应该很丰富吧?

坦率讲,还真不是。

万代的高达游戏产品线虽然长,但本质上大部分是ip衍生产品。

什么叫ip衍生产品?就是“高达”这两个字值八十分,游戏本身及不及格不太重要。

反正粉丝会买。

拿高达vs系列来说。这个系列口碑不错,卖得也行。

但它的内核是一个格斗游戏。

内核玩法是锁定、格挡、连招、觉醒,你把里面的高达全换成美少女,玩法也完全成立,事实上还真有人把高达变成美少女。

就是《星之翼》,虽然这游戏极度小众,但这玩意,其实在海外的表现还挺让人意外的。

2024年11月上线首月,即斩获日本googlepy与appstore双榜第二2025年4月,曾登顶stea日区热销榜第一,而且从25年开始,其日本地区的月流水就长期超过华夏。

所以,虽然在国

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