第1159章 苦也,苦也(1 / 3)

腾迅几个工作室收到命题作文的时候,办公室还亮着灯。

不是加班,是被迫营业。

美天工作室的制作人老周,盯着那份文档标题看了又看《关于“pve多人合作竞技”品类的快速实现方案》。

快速。

实现。

方案。

三个词拆开都正常,拼一起就离谱。

“游戏都没上线,连个正式名字都没有,我抄什么?抄ppt吗?”

哪怕是把直播录像翻来复去好几遍,也不知道写什么,不是不想写,是没法写。

楚晨那个deo里展示的东西,说多不多,说少不少。

你看得到框架,看得到内核循环,甚至能猜到数值的大致走向。

但这个玩法是没被验证过的,没被验证过的东西,你怎么抄,还是在腾迅。

不加自己的理解吧,游戏不完整。

加了自己的理解吧,上面的人又要问,为什么不按照星辰的思路来。

那t我又不是楚晨肚子里的蛔虫,我怎么知道星辰的思路是什么?

老周靠在椅背上,点了根烟。

旁边的主策小林凑过来,手里拿着平板,上面是他刚画的一版框架图。

“周哥,你看这样行不行,我们稍微换一个风格,之前咱们王者荣耀搞过大逃杀

把那个模版

”

“停你还真打算搞啊?”

老周看了一眼那个图,都没听完,就直摇头。

“????不搞吗?”

”

“”

老周叹了口气。

“不是,咱们都这么多年兄弟了,这里又没外人,你装什么啊。”

“随便写点报告得了,你写的再好,交上去一样过不了,还不是得等星辰游戏上线了,赚钱了,这项目才能过?”

“我这不寻思着,如果猜对了大方向,到时候翻报告的时候,显得咱们有能力吗?”

小林这话一出,老周倒是突然来了精神。

“你小子”

不过也就精神了一小会。

“不过,这玩意也不好猜啊”

传统的抄,本质上是对标。

你出一个系统,我出一个类似的系统,美术换一套,数值调一版,换个皮就上。这套方法论腾迅用了十几年了,很好使。

但楚晨今天展示的这个,问题在于,它的内核看起来很简单,但是你要做游戏策划,只有这点东西是不行的。

死亡继承,怎么继承,继承什么?继承多了数值会不会崩溃,怎么给奖励,怎么让继承可以叠加

这些都是细节。

想到这里,老周打开工作群,看到耀光那边的制作人也在线,发了条消息过去:“你们方案写了吗?”

对面秒回:“还没。”

“我们也没。明天碰个头?”

对面回了个苦笑的表情,加了个好。

如果说腾迅是被动挨打,那完镁世界就是纯粹的飞来横祸。

下午四点半,《诛仙世界》的玩法策划负责人陈昊正在工位上改文档。

改的是一份他磨了两个月的报告,这个报告主要目的是一句话,把《诛仙世界》开发项目中那个食之无味弃之可惜的自走棋模式剥离出去。

说起来也扯淡。

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