第1168章 独占?(2 / 2)

机的优势,一方面这个优势是,掌机可以玩pc游戏,这个是很大的优势。

其次,就是新游戏。

说白了,pc掌机本身就是一个“pc游戏的便携化载体”,理论上你只要能跑pc游戏,就有内容。

可这个逻辑只能说服一部分人,说服不了所有人。

尤其是国内玩家。

你跟他说这台机器能玩《巫师3》,他说我计算机也能玩。

你说这台能玩《无限圣杯》,他说手机也能玩。

你说便携啊,随时随地,他说我躺床上玩手机不香吗。

所以,独占。

不是那种“只有我能玩”的霸道独占,而是“买了这台机器,你能获得一些别处没有的体验”。这个逻辑听着绕,但商业上其实很清淅。

独占不是惩罚没买的人,是奖励买了的人。

象这种游戏,不用太大体量,但又要能表现出掌机的优势。

最终楚晨的想法呢,是两步走,一步是从休闲市场做集成,就是将星辰tap上,口碑好的游戏,做内容深化。

比如和掌机一起发布会的《糖豆人》,虽然不能做独占,但是可以做赠送的皮肤。

还比如《跳一跳》《人偶》之类的,不做独占游戏,但可以给一些独占的dlc内容。

特别是这个《人偶》当初大爆之后,很多人等着续作。

其次则是一些小项目,比如之前的《磁吸兄弟》也可以给一些独占dlc关卡。

当然,还有更重要的,就是独占游戏的思考。

这个游戏不能太大,因为太大的话,开发成本比较高,而且玩家容易反感,你做独占dlc没关系,但是游戏的话就有点那啥了。

但也不能太小,太小就起不到吸引玩家的作用,最好还得能联机。

说实话,楚晨第一时间想到的,就是“力压”《黑神话》,拿到2024tga最佳游戏,被无数人追着骂的《宇宙机器人》

有一说一,这个游戏虽然被骂的狠,但是内核确实很不错。

而且这个游戏最大的亮点,就是游戏充分利用了ps5手柄的特性,讨厌的人,骂这煞笔游戏,就是一个大号的ps5手柄宣传片。

但

这恰好就是星辰当下所需要的。

ps5手柄的自适应扳机,在其他游戏里顶多是“恩,有点意思”

到了《宇宙机器人》里,扳机变成了弓弦的张力、弹簧拳套的蓄力、水面的阻力。

触觉反馈也不是简单震两下,走在沙地上和走在铁板上,手掌传来的触感是不一样的。

它让手柄从一个“操作工具”变成了“身体的延伸”

而且相比起switch2上,一大堆变现展示掌机性能的4399小游戏,《宇宙机器人》的画质还是要高很多。

可玩性也要强的多的多。

这个思路,放在掌机上,一样成立。

掌机有什么?

有陀螺仪,有震动马达,有触控屏,有麦克风。

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