大堆,还靠着偷袭,挖了星辰一次墙角。
但这些东西,要想有效果,需要时间的。
那么这期间,霍则宁是需要功绩,来对上负责的。
于是乎这个春节《原神》,《星核:重启》的接连大爆,一下子让霍则宁莫明其妙冒出来一个新的功绩。
那就是,他上位之后,重新开始投入资源的腾迅内部开放大世界项目《苍穹》
你别管这个项目明明是赵明时期立项的,怎么算在他的功劳上了,那反正赵明不已经走了吗,那这些功劳自然就是他的了。
当然,你这么硬邦邦的说,效果肯定不太行。
所以才需要把人喊起来开会,一起商量一下,怎么往上汇报。
“先说数据。”
“截至晚上十点四十,《星核:重启》官方公布全球最高同时在线突破一千万。我们这边通过渠道反推,数据口径水分不大。”
“按保守估算,如果按照这个情况下去,首月流水应该会在六个亿往上,这其中很大一部分原因是,月卡消费之后,会陷入一个疲软期”
“如果,其游戏能保持高活跃度,那么下个月同一时间,还会出现续月卡导致的高峰“”
。
会议里没人说话。
过了两秒,有人低声来了句:“离谱啊。”
旁边另一个发行负责人接上:“这还没开大版本。”
这句话一出来,大家都懂。
开服首日只是开服首日。
新岛屿、新boss、新皮肤、新通行证、新家具套装,全都还没动。
“这是一种新模式啊”
“其实也不算新模式,这本质上,就是点卡模式,只不过把点卡换成了玩家必须的资源
“”
“那我们能不能学?”
“苍穹?”
“对”
“也许可以,而且这一套,其实挺适合我们这种渠道为主的模型,只是这个月卡模式的营收规模虽然大,但是营收力度还是太弱了。”
“一千万名玩家开月卡,也才3个亿的月流水,星辰流水高,很大程度是因为,他们在全球范围的影响力大”
“欧美,日本,这些海外国家的月卡价格有汇率优势”
“我们的话”
这话倒是没说完,不过现场的人还是都能听懂的,星辰的薄利多销政策,能执行,确实有一部分原因是汇率。
作为一个“出海型”企业,星辰可以利用这种汇率差,来实现高营收。
同样的事情,如果腾迅来做
可能就差点意思了。
不过,某种程度来说,《星核:重启》的盈利模型放到国内,要是有谁能抄的话,那还真只有腾迅。
因为这个模型,其实有点象前世20年之后的腾迅。
就是靠规模获取利润,你象《王者荣耀》《三角洲》《洛克王国》都是如此,氪金压力真的不算大,至少相比传统orpg那种氪金模式来说。
可即便如此当在线人数来到千万级,付费率不用多高,都能轻轻松松冲到畅销第一。
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