第1231章 左脚踏右脚(2 / 2)

事。

就象抖音,在欧美群众,和欧美高层,那是完全不同的看法。

于是各种报道蜂拥而至,而国内媒体呢,又把这些海外报道搬回来了。

“外媒普遍认为,星辰全球化将受阻。”

a引用b,b引用a,这左脚踩右脚。

于是,xbo和索尼的次世代主机之争,这个在前世的华夏市场其实没多少人关心的话题,一下子变成了大事件。

b站上,各路up主开始做视频。

有正经分析的:“从产业链角度看微软收购b社对星辰的影响。”

有煽情的:“星辰,可能是最后一个能跟欧美巨头掰手腕的中国平台。

有离谱的:“中美游戏产业终极对决!谁能笑到最后?”

甚至有博主开始上升高度了。

“这不是简单的商业竞争,这是中美文化高地的争夺。”

“游戏产业是文化输出的内核载体,星辰代表的是中国文化产业的崛起,微软代表的是美国科技霸权的延续。”

不仅是国内媒体,日本那边也开始跟。

那索尼,毕竟还是日本的骄傲嘛,所以很多媒体也开始挺索尼,角度也很有趣,起个标题,叫做。

【亚洲游戏产业vs欧美游戏产业,新时代的格局之争】

把索尼和星辰绑在一起,代表“亚洲势力”,对抗微软和stea代表的“欧美势力”。

任天堂:???我呢???

你要说这些分析完全是胡扯吧,也不对。星辰和索尼确实有合作,微软确实在买买买,stea确实是pc平台霸主。这些都是事实。

但把这些事实串成“两大阵营生死对决”,那就要打个问号了。

而这一套叙事,又非常契合互联网,越是宏大的框架,越容易引发讨论。你跟人说“微软收购了一家游戏公司”,没人转发。

你跟人说“中美游戏产业终极对决”,转发量翻十倍。

一时间,风雨欲来。

那索尼在这个节骨眼上做了什么呢?

首先,和前世一样,抗议。

索尼向反拢断机构提交了意见书,表达了对微软收购zenia可能造成市场拢断的担忧。

这步棋,前世也走过,结果大家都知道,最终其实没啥用,微软最终没有独占,不是因为心善。

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