些地方有隐藏道路
周勋有次跟楚晨打电话,半开玩笑说:“我现在知道郭凡当年什么感受了。”
楚晨在电话那头笑了一声:“哪方面?”
“就是那种————你知道方向是对的,东西也在变好,但每天睁开眼就是一堆问题等着你,解决完一批又来一批,永远看不到头。”
“那你现在觉得能做完吗?”
“能。”
“行,等你做完,我给你倒庆功酒。”
楚晨这人就这样,从来不会说什么“辛苦了”“注意身体”之类的废话。
他的逻辑很简单:你说能做完,那就做。做不完,提前说,我来想办法。
周勋反而觉得这种方式舒服。
可即便如此,当得知deo要进入紧急宣发周期的时候,周勋还是有点没憋住。
“不是,晨总!我们deo才跑了第一版。”
周勋火急火燎跑来找楚晨,也是因为这事,因为公告上写的直播时长是一个小时。
对玩家而言是惊喜,对他而言,堪比活动之前,马元瑶发过来的最后截止日期单。
毕竟《终点》目前整体流程设计也就五个小时,而且很多东西都没做完,现目前的deo,一个小时都能打到剧情中段了。
之所以这么快,是因为很多交互还在灰盒状态,有些日志只有占位文本,点开是“这里写一段很牛的遗言”。
有些门能开,但门后面是一片开发者专用的纯色测试房,这种质量的deo,绝不可能撑起一个小时的直播!
好在,周勋都知道的事情,楚晨怎么会不知道咧。
“够了,我只演示第一幕。”
“啊??只演示第一幕?”
“第一幕就十几分钟,进生活区,拉电闸,天幕亮一下,再灭一下
”
楚晨坐在办公桌后面,翻着手里的方案页。
“谁说我要一直打游戏了。”
周勋愣住。
楚晨把纸放下:“这次咱们又不是主角,索尼主要是想演示游戏机能,放个pv,再试玩一段,再聊聊未来,聊聊ps5,一个小时过得很快的。”
周勋:“————”
愣了半天,周勋心里冒出一句,不愧是老板。
但他转念一想,又真没毛病。
《终点》现在最重要的,本来就不是把一小时流程塞满,而是把第一眼立住。
立住世界观,立住美术,立住那股味儿。
玩家只要被那一幕抓到,后面自然会自己脑补,媒体也会替你脑补,论坛老哥更不用说,这年头,预告片有时候比成片还能打。
想通这点,周勋也不吭声了。
就是临走前还是没忍住,聊了会要不要在现有的deo基础上,再加点东西,楚晨点了点头,让周勋重点优化开头的部分。
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