新方向,实际上大家都懂。
全球工作室未来会更偏向大项目、强品牌、欧美化表达。
日本这边留下的空间,会越来越窄。
但对吉田修平来说,他倒不认为这是坏事,索尼曾经迷人的地方,从来不是只有一种答案。
《旺达与巨像》不该用传统商业模型解释,《啪嗒砰》也不该先问目标用户画象。那些作品生长出来的时候,本就有点不讲道理。
可现在,不讲道理的东西越来越难过审。
“所以我才更重视独立游戏。”吉田修平说,“大公司越谨慎,小团队越要有火种。”
添田武人看向他:“星辰会是好伙伴?”
“不只是好伙伴。”吉田修平想了想,“他们在做我们原本该做的一部分事。”
这话就有点“涨他人志气”,要是被其他人听到,说不得又得传出些什么东西来,因此添田武人没有说话。
不过作为索尼华夏的负责人,他对星辰的感知其实更明显。
繁星计划这些年扶起来的项目,很多游戏体量不大,创意却很有意思。
这些项目有的成功了,有的失败了。
有的美术很好,但是上架却因为玩法,剧情,被喷得找不到北。
但这些都不重要,因为繁星计划还在不断的开枝散叶。
“今天日本那边的口碑怎么样?”
添田武人笑:“弹幕里有很多骂楚晨断章的。”
“那更好。”吉田修平说,“玩家骂制作人,很多时候是爱。没人骂,才糟糕。”
车内气氛松了些。
快到酒店时,吉田修平又拿起手机,看了一眼那张合照。
评论还在涨。
他想了想,给楚晨发了一条消息。
【今天很愉快。《终点》让我想起了很多年前第一次看到新作品原型时的心情,请代我向开发者们问好。】
发完,他没有等回复,收起手机。
添田武人问:“您给晨总发消息?”
“恩。”
“说了什么?”
“说《终点》的团队很厉害”
添田武人笑:“这话从您嘴里说出来,晨总的团队应该会很开心。”
吉田修平摆手:“不值钱。值钱的是,他们真的做出来了。”
车停在酒店门口。
落车前,吉田修平回头看了一眼夜景。
索尼当然还是索尼。
它有品牌,有硬件,有几十年的积累,有全世界最忠诚的一批玩家。
但吉田修平也在感慨,下一个时代,不会只由老公司定义。
只有愿意做出好游戏,还在想着怎么做出好游戏的团队才能创造出好的作品,而现在,他要帮助索尼找到更多这样的团队
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