这是《全局战线》的底层框架,那意义就变了。
大战场游戏最缺的不是地图。
是能让每张地图都转起来的战场框架。
“我收回删雪地的建议。”
楚晨笑骂:“你倒是变得快。”
“制作人活着不就是为了改主意吗?”凯文回得很快,“不改主意的制作人,最后都去做ppt了。”
楚晨看了眼时间:“行,雪地地图保留。发布会之后马上放deo估计不现实,但你们可以做一些预演。”
楚晨这话,基本上就等于让凯文“作”了。
简单来说,系统没完成无所谓,先用动画,把想要演示的东西,在deo里做出来。
凯文问:“演示哪一段?”
“开场三分钟。”
楚晨说,“运输直升机编队起飞,ai车队从基地推出,玩家小队搭车进前线。中间遭遇敌方侦察小队,坦克接到支持任务切入,最后双方在中央雪沟交火。”
会议结束之后,楚晨又把载具战术系统单独列了一个优先级,这个系统,他还是有必要亲自多关注的。
这东西做好了,《全局战线》就有了和《战地》掰手腕的资本。
楚晨刚忙完,厨房那边传来宋月莹的声音。
“吃饭啦!!!”
“来了。”
楚晨走到餐厅,然后就是眼前一亮。
宋月莹今天穿得很不日常。
粉色针织上衣,勾勒出恰到好处的曲线,下身是条白色百褶短裙,配着同色的长筒袜。
裙摆和袜沿之间那段留白,在餐厅的暖光下,晃得人有点挪不开眼。
特意扎了个低马,几缕发丝垂在脸颊边,显得温婉又————勾人。
这一身打扮放到b站宅舞区倒是很正常,但是在家里,这样的风景就不多见了。
宋月莹把筷子递过去,脸色有些微红:“看什么看?愿赌服输”
所谓愿赌服输,以及宋月莹今天这个穿着,也是很简单,就是昨天晚上两人玩《糖豆人》的第一个新版本。
准确说,是和《浮梦长歌》的联动活动。
联动这事楚晨是知道的,毕竟两个都是星辰旗下的项目,但具体做成什么样,楚晨没怎么管,交给了《糖豆人》运营团队自己发挥。
现在的《糖豆人》火了之后,商业模型很快就向他的老前辈《猫猫》学习了,那就是各种联动。
联动这玩意好啊。
风格不同,不仅能吸引游戏本身的玩家,也能吸引其他游戏的玩家,而且要是做的好玩的话还能扩散口碑。
比如,这次《糖豆人》做的其实就不错。
昨天晚上闲着没事,宋月莹拽着他上号,两人一进去,楚晨才发现这帮人搞了个挺有意思的东西。
活动名叫“决战紫禁之巅”
概念很简单。
一堆圆滚滚的糖豆人,随机两两配对,站到一个古风擂台上。
擂台背景做得还挺讲究,红墙金瓦,飞檐斗拱,配合《浮梦长歌》里的几段bg,氛围一下就起来了。
玩法内核是qte。
屏幕上会随着音乐节奏弹出指令,方向键、按键组合,一套一套的。
??&128073; 当前浏览器转码失败:请退出“阅读模式”显示完整内容,返回“原网页”。