的是“我想用更舒服的方式玩游戏”,同时买的也是一种“装逼须求”
而无论是前者还是后者,星核掌机都能满足。
特别是这些游戏区的数码博主,还在推波助燃,也不知道是谁,直接做了一张图。
左边:游戏手机,驰龙865,散热背夹另买,手柄另买,屏幕小,玩两小时烫手,来电话还得切出去。
右边:星核掌机,实体摇杆,pc游戏库,底座白送,能接电视,预售送独占游戏。
最后配一句。
【你猜哪个2499?】
评论区当场就热闹了。
“别说了,我黑鲨刚买三个月。”
“你这是杀人,还要诛我花呗。”
“游戏手机:我招谁惹谁了?”
“讲道理,手机能打电话。”
楚晨半夜刷到的时候,也是没绷住,他之前当然想过星核掌机会冲击一部分游戏手机用户,但没有把这部分人算得太多。
原因很简单,手机是刚需,掌机不是。
可他低估了一件事。
玩家买游戏手机的时候,也不全是刚需。
很多人原本就有一台能用的手机,买游戏手机,本质上是给娱乐单独买一台设备。那这个逻辑一旦成立,星核掌机就很凶了。
尤其星辰的游戏很多都是双端。
用掌机玩手游,听着好象是个伪须求,但是实际上这确确实实是一个存在的须求。
甚至是一个强化的社交,或者说装逼须求。
《终末战线》《星核:重启》《明日方舟》《糖豆人》《fgo》这些游戏都有双端。
那我问你,你在教室里,是摸出一个手机玩《星核:重启》引来的注意力大,还是摸出一个掌机玩《星核:重启》的注意力大?
很多时候,社交须求的前提,就是别人要知道你玩的是什么。
你要玩个《巫师三》,效果真不一定比玩《糖豆人》或者《绝地求生》强,因为后者大家都玩,而大家都玩的游戏,才会让人问出。
“卧槽!你这个画面怎么比我手机上牛逼这么多?”
就这一句话,对很多人来说,便已经可以掏钱了。
更重要的是定价,2499属于贵,但没贵到劝退。
你说它便宜,那也不至于。
对学生党来说,这钱照样要攒;对刚工作的人来说,也得琢磨两天。但它恰好卡在一个很微妙的位置。
比旗舰手机便宜。
比计算机便宜。
比被黄牛加价后的主机便宜。
甚至比不少游戏手机还便宜。
于是很多人开始给自己找理由。
“反正我今年不换手机了。”
“就当买个小计算机。”
“预售送这么多东西,我现在不买不是亏了吗!!!”
这些理由单独看都不够硬。
但凑到一起,就成了付款密码。
更别说海外。
发布会放在北美上午,本来就是楚晨故意挑的时间。欧美玩家还没进入下午摸鱼疲劳期,咖啡刚喝完,社交媒体活跃度正高。
369美元是什么概念?布兰登那种人不是个例。
他下单之后,还在直播间发了一条推特。
【我不知道我为什么买,但我已经买了。】
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