立项,不曾想,语音里却聊开了。
“不过,感觉这个外卖仿真器,要是往大一点做,还是有可能的,表面是外卖仿真,实际上疯狂摩托车,有没有搞头?”
“有搞头,倒是有搞头,但这东西,你不会还单独做个城市地图吧?那产能不得爆炸?
“”
就在这个时候,耳机里忽然传来一串俄语。
乎是同步的,沉初的桌面出现了映射的俄语字幕和翻译。
【沉?你们在说什么?是打算换项目了吧?】
虽然自动翻译的有点问题,毕竟对方的声音明显是疑问句,所以大概率是要换项目了吗?
但这点错误,只能说,有点影响沟通,稍微反应一下还是能懂的。
“没有,德米特里,他们只是说着玩你的翻译呢?今天休息?”
说起来,现在沉初用的这一套在线的办公系统也挺有意思。
星辰内部很多人现在用的摄象头、话筒、耳机,本质上全是星辰自己的外设。
当初做这套东西,不是为了卖硬件赚钱,至少一开始不是。
它是按照星辰语音标准做的。
简单来说,就是为pc玩家确立了一个标准,只要你买这个设备,那就语音的时候就能得到一个标准化的体验。
游戏厂商,至少星辰的游戏,也会围绕这个标准做一些相关的语音优化。
说实话,在这个玩意刚出来的时候,其实没多少人在意这个,毕竟用语音联机的人在pc上是很少的。
但实际上,真正打过联机的人都明白,语音对游戏体验的加成太大了。
《绝地求生》《王者荣耀》为什么能成为社交游戏?
和游戏类型没有太大的关系,主要是这一类游戏,队友比较重要,沟通比较重要,玩家开麦交流的须求比较大。
再加之手机,人人都有麦克风。
所以,才会成为社交游戏,哪怕大部分人只会喊“我没了”“救我”“草里有人”,但是体验仍旧不一样。
特别是原版的《绝地求生》手游,如果不是落地刚枪的队伍,中途其实有大量的时间可以用于瞎扯淡。
再加之庞大的基数下,带妹的须求也会上来。
这才能形成社交游戏的风气。
也是腾迅最舒适的局域,所以对腾迅这样的流量巨头来说,下一个《王者荣耀》《绝地求生》这样的社交游戏。
即不是《王者荣耀:世界》,《洛克王国》这样的
也不是《狼人杀》《鹅鸭杀》这一类的,因为这类游戏没有“聊天时间”
而是《三角洲》,准确的说是手游版的《三角洲》,大量已经熟悉了《绝地求生》模式的玩家,对《三角洲》这种队友搜打撤,很适应。
当然,在这条世界线,星辰其实也注意到了这个问题。
毕竟《绝地求生》手游就是星辰在运营。
这个游戏常年霸榜,在pc上,可能靠的是游戏机制,但是在手游上能如此红火,就不完全是靠机制了。
毕竟你要论机制丰富程度,后期上线的《终末禁区》,《无限圣杯》要丰富的多。
可《绝地求生》这个老游戏,还是压着,这俩无论是玩法,画质,都要更好的新游戏锤。
就是因为其本身的难度,画面,甚至当初一度被楚晨嫌弃的搜刮的垃圾时间,很契合社交
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