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这感觉都不是像了,这简直就是一模一样
很快画面里就开始出兵了,步兵便宜,出得快。
装甲车机动性好,火力一般。
拖拉机炮射程远,展开慢。
再往后,主战坦克出来了。
这东西一开始看着很正常,履带、炮塔、厚装甲。结果科技升级点完,超级08按了变形键,坦克停在原地,车体两侧支架砸进地面,炮塔翻折,后方机械臂把一门长身管攻城炮架了起来。
弹幕满屏全是问号。
【???】
【我以为你抄的是红警,结果你t抄的星际争霸???】
【这不比暴雪会重塑经典?】
超级08也乐出声。
“兄弟们,这个有意思啊。你说它合理吧,肯定不合理。你说它爽吧,真爽。”
第一波虫群来得不算狠。
灰绿色的小型单位从地图边缘涌进来,超级08先拿步兵铺了一条线,机枪塔在后排补火,装甲车压侧翼,拖拉机炮开始点地面。
弹坑、残骸、冲击烟尘。
“卧槽这威力这么大??”
第二波开始,压力上来了。
虫群里多了远程喷射单位,专门打步兵线。
“哎,这个不对,这个喷子得先点掉。炮车,炮车呢?给我架起来。”
他一边喊,一边把步兵往后撤半格,装甲车绕出去清远程怪。结果右边矿区漏了三个小虫子,直接扑到矿车旁边。
弹幕立马开香槟。
【08急了】
【矿车:我招谁惹谁了】
十秒后,矿车爆了,再然后,由于对单位不熟悉,在欢声笑语中,很快损失了所有的矿车。
杨越笑得差点忘记开门拿外卖,不过笑归笑,他也看出来了,《灰烬》并不是无脑堆单位的防守图。
它的爽点创建在压力上。
兵便宜,但会死。
炮猛,但怕近身。
塔有用,但不能包治百病。
你要拉阵线,要补洞,要让侦察兵往前给视野,还得考虑炮兵展开位置。不然炮车慢吞吞转向的时候,前排已经被啃穿。
它把rts最烦人的一面砍掉了一部分,比如开局对运营曲线的折磨,比如pvp里被老油条多线骚扰到血压上来。
但它保留了rts最上头的东西。
调度。
战线。
火力复盖。
还有那种“马上就崩,但我还能救一救”的刺激。
超级08撑过第二波后,开始修防线。
前排地堡,后排炮兵阵地,中间拉电塔。
“这游戏有点意思的”
“它不是让你修个乌龟壳完事。你看任务要求,清理虫巢。也就是说你不能一直缩家里。缩着缩着,资源点不够,怪越来越多,你还是死。”
弹幕有人问。
【那不就是亿万僵尸?】
“味道有点象,但不是一回事。亿万僵尸更偏规划和生存,这个更偏红警那套兵种推进。你看这炮,这装甲车,这步兵线,内核还是rts。它只是把对手从真人换成了压力波次。”
杨越作为半个“行业内部”人士,觉得这个话还是说得有点道理的。
很多玩家骂“缝合”,其实骂不到点上。
游戏行业哪有什么完全从石头缝里蹦出来的