计划,总没问题吧?
wega国际服公布首批上线阵容,里面包括《黑色沙漠》《失落的方舟》,这也很合理吧?
国内媒体能不能报道?
当然能。
报道韩国游戏产业活动,又不是在国内给未过审游戏打gg。
《腾讯wega国际服亮相首尔,多款韩国大作进入首发阵容》
你看,一个字不提国服。
但国内玩家看了会怎么理解?
那还用问。
玩家最擅长的技能,就是从厂商废话里抠糖吃。
别说首发阵容了,你哪怕在宣传片角落里放个游戏logo,贴吧老哥都能拿放大镜逐帧分析,顺便给你剪出十分钟视频。
“兄弟们,黑沙国服有动静了。”
“失落方舟真要来了。”
“腾讯这波不会真成了吧?”
这就是霍则宁要的效果,甚至于,如果没有达成这个效果也没关系,他现在迫切的需要先做点什么。
至于做完有没有效果,那都是另说。
第二天上午,霍则宁找来了wegae市场部。
市场部负责人翻了两页,没忍住。
“霍总,这个项目是不是太急了?”
“急吗?”
“首尔场地、嘉宾、韩国厂商协调、直播团队、媒体邀约,而且现在口罩,虽然韩国算是控制的比较不错,也允许大型活动,但审核至少一个月”
“给你三周的时间,我要在6月看到这个活动。”
市场部负责人一脸的问号。
不是你以为这是啥?公司开年会啊?不对公司开年会这点时间都不够。
这是跨国嘉年华。
场馆,动线,舞台,翻译,直播信号,嘉宾档期,而且虽然韩国厂商不咋地,但你也要沟通是不?
“我知道有难度,但这个事情,不能拖”
霍则宁没有说为什么不能拖。
不过市场部负责人倒是也秒懂,因为7月份就是星辰夏日游戏节的档期了
嗯
好吧,这确实不能拖。
“稍微简化一下怎么样,如果不要搞那么复杂,应该还是可以的。”
市场部负责人退而求其次。
这一次,霍则宁倒是没有再提出什么反对意见,还是那句话,他要的是赶紧做点什么,所以,只要这个事情能先推进起来,就是好事。
随着霍则宁上报,很快这个项目就被批准,再然后腾迅系的新闻就开始往外放,当然这会很多宣发内容都还没做。
但海报是可以做的。
logo也出来了。
蓝白底色,中间是wega的logo,下面一行英文。
wegaasiafestival2020。
再往下,合作伙伴logo一排排铺开。
你别说,你还真别说,这一堆l0go普通玩家未必认得,可对于国内的网游玩家来说,这些可都t是老熟人。
尤其是pearbyss和silegate。
一个《黑色沙漠》。
一个《失落的方舟》。
这两个名字在国内玩家圈里,基本属于“年年有饼,年年咽不下去”的典型代表。
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