第1340章 反差(1 / 2)

朴宇俊的角色走上前。

一个ui界面自动弹出,简洁到堪称简陋。

【e—踏入命运之门】

确认选择。

角色往前走,没有惊天动地的巨响,没有炫目的光影变幻。

视野被一片纯粹的白光吞噬,耳机里传来一阵类似电流过载的蜂鸣。

一切都发生在一瞬间。

当朴宇俊的意识重新聚焦时,最先恢复的是听觉。

雨声消失了。

铁匠铺的叮当声消失了。

取而代之的,是风。

风拂过树梢,带起叶片摩擦的沙沙声,还有远处不知名鸟类的鸣叫。

他眨了眨眼,适应着屏幕上骤然明亮的光线。

然后,他看到了。

一片无垠的绿色。

天空是那种洗过一样的湛蓝,几朵棉花糖似的白云慢悠悠地飘着。温暖的阳光穿透云层,将整个世界照得一片透亮,却不刺眼。

他的角色正站在一片柔软的草地上,脚边开着不知名的白色小花。

微风吹过,草地如绿色的波浪般起伏。

身后,是一片茂密的森林,阳光穿过树叶的缝隙,在林间的地面上投下斑驳的光影,美得象一幅油画。

再往前看,不远处有一个小小的木屋,屋顶的烟囱正冒着一缕青烟,旁边堆着一些木材和工具,象是个伐木场。

整个世界,安静,祥和,充满了生命力。

朴宇俊整个人靠在电竞椅上,半天没动鼠标。

他甚至下意识地看了一眼屏幕右上角的游戏l0go,确认自己玩的还是《命运之门》。

这反差————

太大了。

从那个阴雨连绵,人人自危,仿佛下一秒就会被背刺的灰港,到这个几乎能闻到青草香气的阳光森林。

情绪上的巨大落差,让他一时间有些恍惚。

“西八这也太美了”

朴宇俊嘴里下意识地蹦出了一个词。

同样的,在看他直播的观众也全是各种感叹。

“???????”

“星辰的美术是神!!”

“这反差也太大了!”

“这光,这水,这树叶————我的显卡在燃烧!”

如果朴宇俊有参加星辰内部的会议,就会明白,这个画面就是制作组,对于楚晨提出的,情绪这个东西,是需要起伏才能勾住玩家的。

说实话,这种通过画面反差,来给人带来震撼感的操作,在很多游戏中都有。

但是

真正能明白其中逻辑,真正能做好的,其实没有几个。

比较经典的,可能就是《塞尔达》里面,林克走出洞穴,眺望远处大好河山的画面,在这个画面之后。

很多游戏都有“借鉴”这个画面。

但很多游戏,都没有“借鉴”到这个画面的神韵。

他们在抄的时候,就没想明白为什么林克是要从洞穴里往外走,所以抄的时候也是五花八门,大部分都是只抄了一个“眺望远方”的运镜。

至于之前的情绪铺垫?

那是完全没有的。

所以,也就少了点神韵。

真正把这种情绪反差拉的比较明显的“二次元”游戏,反而是一些单机作品。

例如曾经小火过一

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