“邪道”玩法的研究贴层出不穷。
大量的媒体试玩,玩家试玩的素材被挖掘出来,这个时候很多人才发现,这个命运之门的合成系统是真有点东西的啊。
在那几个小时的试玩时间里。
有人把在新手森林里捡到的“发光的蘑菇”和“粘稠的液体”放在一起改良,结果合成了一瓶【劣质的照明药剂】
喝下去之后,角色会从里到外发出绿光,持续三分钟,在黑暗的山洞里约等于一个移动的灯泡口有人把打哥布尔掉的“破烂的布料”和“野兽的筋腱”结合,做成了一个【简陋的投石索】,虽然伤害不高,但攻击距离比新手短剑要远不少。
还有人发现,在灰港的某些角落,可以捡到一些奇怪的东西。
比如,教堂后面墓地里的“墓园尘土”,酒馆后巷里的“空的酒瓶”
这些东西,单独看,都是灰色品质的垃圾,卖给npc都只有1个铜板。
但当一个玩家,把“墓园尘土”和“空的酒瓶”放进改良界面,再添加从僵尸身上打到的“腐
臭的体液”作为催化剂时————
【一瓶不明液体】
品质:粗劣效果:投掷后,在小范围内产生刺激性气味,有一定几率使敌人陷入“恶心”状态,持续5秒0
“卧槽!生化武器!”
如果说之前的装备改良,还只是在orpg的框架内。
那现在这些千奇百怪的药剂、道具的出现,则让所有人意识到,《命运之门》的这个系统,可能不是“装备打造系统”
“坏消息!这游戏是缝合怪!!好消息!!这游戏什么都缝了!!!”
“这是要开创一个新品类啊!”
”rpg aker orpg?”
只能说,玩不到的才是最好的,这句话的含金量还在继续往上涨。
《命运之门》的热度,就在这,左脚踏右脚的过程中,刷刷刷的往上涨。
同一时间,韩国,腾讯嘉年华会场旁的一家酒店套房内。
“他们要做什么!?哪有人这样玩的!?嗯!哪有人这么玩的!!”
霍则宁是真的无语。
本来这两天,霍则宁的心情相当不错。
虽然来韩国一趟,程序繁琐,回去更麻烦,但收获是实打实的,甚至超出了预期。
华夏市场里,那批经历过orpg黄金年代的“中登”玩家,规模比想象中大得多。
就象前世腾迅也没想到《dnf》手游还能再刮起一阵旋风,这次腾迅也没料到,老牌韩国厂商的号召力,居然还这么足。
《黑沙》和《方舟》的宣传效果极佳,人气超乎想象,不仅给wega注入了新的活力,也让霍则宁对接下来如何应对七月的星辰夏日游戏节,有了一些底气。
然而,这种好心情还没持续二十四小时。
《命运之门》就这么出现了。
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