为其精神续作,或者说前传,《红色沙漠》天然就继承了这份关注度。
虽然没有实机演示,但是美术图还是比较多的,还有几张游戏截图。
图上,苍凉的沙漠,宏伟的古城遗迹,还有身披重甲、手持巨剑的角色。
那股子熟悉的韩式网游美术风格,扑面而来。
而且,肉眼可见的,画面精度比《黑色沙漠》要强上不止一个档次。
很多还在玩《黑色沙漠》的老玩家,或者曾经玩过的玩家,一下子就被吸引了。
“卧槽,大的要来了?”
“看着比黑沙强啊,引擎升级了吧。”
“搞快点搞快点!我已经等不及了!” 再加之《命运之门》的出现,确实让rp这个品类重新回到了大众视野,热度正高,甚至《黑色沙漠》韩服也实实在在地蹭到了这波热度,在线人数都有所回暖。
再加之两款游戏国际服马上要在7月上线。
腾迅的股价,也受此影响,又涨了点。
霍则宁的心情,也总算好受了一些。
不过…
这些在网络上掀起的波澜,对楚晨来说,都不是重点了。
甚至不仅是对楚晨,对另一个人来说,也是一样。
《剑星》的制作人,金亨泰,这次的宣发,本来原定的计划,是《命运之门》和《剑星》一起公布。
一个主打rp情怀,一个主打次世代动作体验。
双剑合璧,直接把腾迅嘉年华的热度全部吸干。
包括他的好老弟金熙晖,在忽悠他的时候也是这么说的,结果呢?结果《命运之门》宣发过了,效果拔群。
整个韩国游戏圈,现在几乎都在讨论《命运之门》。 腾迅那边也被打了个措手不及。
可以说是盆满钵满。
想当初,金熙晖找上门,说得天花乱坠。
什么星辰韩国工作室双子星,什么《命运之门》和《剑星》联手,定义韩国游戏的未来,结果现在,未来是定义了,但好象和他没什么关系。
正想着,金熙晖那张笑得跟花一样的脸探了进来。
“哥,忙着呢?”
金亨泰眼皮都没抬一下。
“不忙,闲着看你上电视。”
金熙晖一点也不尴尬,嘿嘿笑着走进来,一屁股坐在他对面。
“哥,这事,确实不能怪我,主要是确实有点突然。”
他说着,脸上却全是藏不住的得意。
这几天,他可以说是整个韩国游戏圈最春风得意的人,走到哪都是恭维和赞美,《命运之门》的热度完全超出了他的预期,连带着他在星辰韩国工作室的地位都水涨船高。 睡着了都能笑醒,说的就是他现在的状态。
再加之金熙晖最近频繁的接受采访,别说其他人了,就他自己,都觉得有点不好意思了。
不过。
不好意思,归不好意思。
听见门铃,凑出来看的习惯,以及看到是游戏圈的熟人,就忍不住聊两句的习惯还是没变。
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