“哦。”朴泰正应了一声,也没多想,接着问,“那他跟你说事没有?”
“什么事?”金熙晖抬了下眼皮。
“恩?没说吗?”朴泰正有点意外,“让你收拾下东西,准备去华夏……”
话还没说完,金熙晖“噌”地一下就从椅子上站起来了。
好家伙!!
金亨泰!隔着等我呢!!!
虽然嘴里念叨,但是金熙晖脸上的表情倒是瞬间就活了过来,那股子春风得意的劲儿,又回来了。
腾迅在六月末,七月初的动作,比很多人预料的要猛。 《红色沙漠》的消息出来之后,其实圈子里很多人已经觉得,腾迅这次也就这样了。
毕竟一个还在开发中的韩国网游,连实机演示都没有,能掀多大浪?
结果霍则宁也没让他们等太久。
六月二十八号,腾迅官方放出了第二颗炸弹。
《王者世界》
这个项目,行业里其实早有耳闻。
腾迅内部代号“prject ”,也就是前世的《王者荣耀:世界》,只不过在这个世界线,王者荣耀作为腾迅的“自研”的ip独苗。
承载的重量更大,项目组去年年底搭建,整体规模比《苍穹》还要大。
规划投入也是天文数字。
但是吧无论再怎么重视,这玩意,项目组也就成立半年,而且腾迅和星辰的项目组成立还不一样。
星辰是,内部每年都有立项评审,所有人都可以提出自己的概念和框架,通过之后会进一步验证。
到这个时候,就会开始撰写开发者手册,能写出来的,才会有一个几人小组,开始做验证e。 验证e过了,项目组成立。
而腾迅是,概念过了,先立项目组,然后项目组讨论出一个可行的具体框架,再开始制作。
当然,这种差异谈不上好坏,只不过有一点,那就是《王者世界》的项目进度那真就只是新建了一个文档夹
这都拿出来宣发,只能说,确实是有点被逼急了。
官方公布了一段c,四分半钟。
画面确实漂亮,世界观看着也宏大,评论区却是一片问号,也只有王者荣耀的玩家在那边期待。
再然后,六月二十九号,腾迅全球夏日游戏发布会的预热信息出来了。
一听名字,你就知道这是蹭谁的热度了,不过这次预热算是有点效果,因为腾迅今年的真旗舰作品《苍穹》
这个借鉴了《塞尔达传说》《星核:重启》《原神》的超级开放世界大作,终于要在这次发布会上,确定公测时间了。
虽然在这段时间《苍穹》,不仅仅是抄了塞尔达传说,星核:重启的浮空岛,原神的角色抽卡,武器抽卡
是的
虽然《苍穹》已经定下了月卡付费模式,但是在最终定稿的付费模型中还是添加了《原神》的抽卡。 因为《原神》赚的也很多
那《星核:重启》赚这么多,《原神》也赚的多,我合二为一,岂不是赚爆?
“所以到底是抄原神还是抄星核?”
“都抄了。”
“腾迅:小孩子才做选择。”
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