第1359章 RIP E3(1 / 3)

第1359章 rip e3

可以说,这样的角色对欧美玩家,亚洲玩家的吸引力都很大。

而在连续的冲击之下。

对腾迅来说,短时间内能打的牌都打出去了,就算想搞事,手里也没牌了。

霍则宁也就只能选择躺平了。

当然他之所以躺平,其实还有另一个原因。

就是到了7月初,所有人的注意力,都开始转向今年的夏日游戏节,或者说今年几个在线发布会。

现在腾迅,手里唯一的一张牌,就是虚幻5引擎的发布会。

但那个东西,是epic的,腾迅最多就是蹭个光。

而且之前霍则宁对epic爱答不理,现在你让他舔着个逼脸又去求好吧,虽然也不是不行,但是霍则宁也不认为这么做了,能带来多大的变化。

所以

干脆躺平。

事实也确与霍则宁的想法一致,今年的全球游戏展会,因为口罩的到来,呈现出了完全不同的状态。

有些直接选择了摆烂。

比如e3展。

本来去年就被星辰打了个措手不及,本来,是说今年要找回场子的,前期还挺热闹,又是传出“免费承办”,又是“史上最大规模”

结果又遇到特殊情况。

主办方esa挣扎了半天,一开始还想要搞在线展,结果报名的厂商实在是太少,最终只能在6月底发了个公告。

宣布取消展会,解散esa。

前者倒还是其次,关键是后者解散运营公司,就意味着e3彻底结束。

作为一个超级老牌的大展会,以这样的方式结束,那热度还是相当炸裂的,推特上,reddit上,各大游戏论坛上,玩家们的热议也是一波接一波。

“ripe3”

“一个时代结束了。”

“说实话,早该死了。”

有骂的,也有怀念的,虽然e3活着的时候,大家都骂,但现在e3死了,倒是有不少玩家怀念起来。

再怎么说,e3也曾经是全球游戏展会的天花板,多少经典游戏都是在e3上首次公开。

而e3的死,以及7月的到来,很自然地就让玩家们又把视线跳到了,夏日游戏节上。

这个去年才出现的新展会,今年已经是第二届,热度却已经超过了e3的巅峰期。

ign在e3官宣取消后不到两个小时,就发了一篇长文。

《e3的衰落与夏日游戏节的崛起:游戏展会正在经历一场革命》

文章开头先是回顾了e3的历史,然后话锋一转,开始分析e3为什么会走到今天这一步o

高昂的参展费用,落后的展会形式,对中小厂商不够友好的规则,以及最致命的一点,缺乏创新。

然后,文章用了整整三分之一的篇幅,来介绍夏日游戏节。

免费参展,在线线下结合,不限制厂商规模,甚至独立游戏开发者都可以参加。

更重要的是,夏日游戏节的主办方,星辰游戏。

“星辰用一年时间,证明了一件事。游戏展会不需要高高在上的姿态,不需要把玩家拒之门外,也不需要让厂商为了一个展位掏空钱包。”

“游戏展会应该属于所有人,属于玩家,属于开发者,属于这个行业本身。”

“而e3,显然已经忘记了这一点。”

文章最后一段,直接点明了。

“夏日游戏节的成

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