第1364章 魄力(2 / 2)

。  这也是为什么莱德一开始是想要找星辰美国引擎团队沟通的原因。

万没想到。

一阵牵线搭桥之后,他和《黑神话》的团队对接上了,对方居然也在研究雾气,并且已经研究出了一套系统框架。

是一套叫做“场函数喧染管线”的技术,这个玩意,听起来高大上,实际上

好吧也确实有点创新。

大概的技术路线是这样的,对于这类物体的仿真,传统的做法,是先有“物”(粒子、模型),再计算“物”的运动。

而这个“场函数”管线,是先定义一个“场”,然后再做表现。

这个技术,原本是英伟达光线追踪技术的一部分。

但是调用一下,转换思路,也能用在气体上,以莱德的e为例,玩家的“风枪”,发射的不再是一股虚拟的气流去推动粒子。

而是直接向这个“场”里写入一个“力”的函数。

引擎要做的,不再是计算海量粒子的运动轨迹,而是解算一个相对简单的场函数方程。

虽然这会让每一次的风枪出去的风所扰动的雾气都一模一样,但是整体的效果非常流畅,而且玩家可以自由的选择往什么地方打。  此外,也可以通过调整函数,来实现伪随机的效果。

莱德知道这个技术的时候,英伟达,星辰引擎,黑神话,三方的团队已经开发了相当长一段时间了。

在确认了莱德的身份之后,他拿到了这个效果的e测试权限,可以在自己的星辰引擎版本上进行调用。

说实话,在拿到这个e的时候。

莱德还是很震惊的。

但这种震惊,不是震惊于技术本身。

作为一个在育碧干了快十年的引擎架构师,vil引擎的底层代码他都快能背下来了,星辰引擎虽然架构不同,但很多设计的底层逻辑是相通的。

那套“场函数喧染管线”的技术,他只是看了对方发来的简略原理文档,再结合e的效果,就已经能大概摸清楚整个技术的框架和实现路径。

甚至,他还能看出其中的一些取舍和妥协。

真正让他感到头皮发麻的,是这个e背后所展现出来的东西。

据说这个项目里,不仅有英伟达的工程师,还有的工程师。

在育碧的日子,想让两个不同的项目组一起研发个什么,都要走相当长的流程,更别提让硬件厂商,比如英伟达或者,派人来参与一个通用引擎功能的早期研发  莱德感觉,哪怕是育碧倒闭了,估计都看不到那一天。

但星辰居然真的这么干了。

“他们不怕技术流出吗?”

莱德想不明白。

因为星辰在做的事情,已经超出了传统游戏公司的范畴。

不是楚晨不担心技术外露,而是楚晨知道,作为一个追赶者,相比起技术外泄的风险,他需要做的是先实现技术效果。

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