第1366章 时代变了(1 / 2)

第1365章 时代变了

那就来到第二关,上架,开始祈祷自己的游戏不会被淹没在se每周上线的上百款游戏里。

为什么?

辻本春弘想不明白的问题,莱德在成为这股浪潮的一分子后,只用了几天时间,就找到了答案。

其实没什么复杂的。

如果把调查报告的样本,去掉这三年内新成立的工作室,只看那些已经在行业里存在了五年、十年的老油条。

那么选择se和选择星辰的比例,就完全不一样了,大量的老油条工作室要么是se,要么就是se,星辰,双平。

可关键就在于,过去三年,欧美地区新成立的游戏工作室,在快速扩展。

连续三年。

这些新生的血液,大部分都选择了星辰,时间越近,选择星辰的比例就越高。  原因?

莱德自己,就是最好的答案。

过去,你想在欧美脱离大厂自己创业,门坎很高。

你需要一笔激活资金,需要搞定引擎的授权,需要自己搭建宣发渠道,或者祈求发行商的垂青。

但星辰的出现,把这个门坎,进一步拉低。

你想做游戏?

好。

选星辰平,打包送你星辰引擎的使用权,还有一个开发者社区。

这个社区,可不仅仅是一个论坛这么简单。

莱德点进这个论坛的时候,那真是吓了一跳。

由星辰官方和社区志愿者,从华夏、从美国、从世界各地,搬运并且翻译成法语的开发资料,多如牛毛。

从探讨技术的,到探讨开发思路的,应有尽有。  而这些资料的源头,很大一部分,都指向一个名字。

楚晨。

这个名字,在社区里几乎是一种信仰。

“楚晨的开发日志合集(持续更新)”

“逐帧分析《星核:重启》的打击感设计”

“跟着晨总学关卡设计:论‘箱庭理论’在独立游戏中的降维应用”

“楚晨公开的100个游戏设计脑洞,每一个都值一百万”

这些帖子,每一个都有着上万的浏览和几千条回复。

很多欧美的独立游戏制作人,在接受采访时,都毫不避讳地称呼楚晨为自己的“精神导师”。

这并不是什么蹭热度。

好吧,或许有一小部分人是。  但你试着代入一下。

你是一个对游戏开发充满热情的年轻人,你偶然间看到了楚晨公开的开发日志,那些深入浅出、充满奇思妙想的文本,为你打开了一扇新世界的大门。

你跟着他的教程,用着他主导开发的星辰引擎,敲下了第一行代码。

你泡在他一手创建的开发者社区里,和全世界的同好交流,解决了一个又一个技术难题。

现在,你的游戏终于有了雏形,准备推向市场。

请问,你会怎么选?

某种意义上来说,星辰最大的护城河,其实就是楚晨自己

也没有什么媒体转发,但是在华夏,这事已经炸了。

但凡涉及到星辰的咨询,无论是多么犄角旮旯的报告,都能被翻出来,更别提这次出报告的还是一个相当老牌的机构。

各种游戏媒体、自媒体,那是信手拈来。!星辰在欧美市场完成对se的“斩首行动”!》

《数据不

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