命运之门》的突然提档,他的宣发计划也就跟着顺延了。
某种程度上来说,这也算是星辰的一个传统。
游戏开发的节奏比较固定,可一旦到了宣发阶段,那变动可就大了,经常会因为某个重点项目调整而全盘打乱。
不过,在今天之前,关雷其实也还蛮有信心。
这么长的时间过去,《风起长生》的开发进度一直不错。
而且作为一个融合了搜集、战斗、撤离和吃鸡玩法的新类型武侠游戏,只要内核框架在夏日游戏节的测试中不出大问题,项目就可以立刻进入加速开发阶段。 说不定,上线时间比万众期待的《黑神话》还要快一些。
对整个项目,关雷也是很重视。
虽然他所在的3流星工作室的《无限圣杯》已经是爆款中的爆款,但是《风起长生》毕竟是武侠题材。
有情怀加成。
特别是对关雷来说,这就是一个执念。
本质上和冯毅对《黑神话》是一样的,不过,也正因重视,也才会不安。
越是临近夏日游戏节,关雷就越是感觉压力山大。
到处看了一圈之后,压力更大了,因为今年各家游戏都有自己的看家本领,今天又意外看到了《黑神话》的演示
一下子又感觉压力上来了。
就有一种,本来自己考试考了个80多,自我感觉良好,结果转头一看,你奶奶的,有人考100。
妈妈!有人作弊!!
你要说光《黑神话》也就罢了,关键今年夏日游戏节,也不止黑神话。 你象什么《高达战场》,《全局战线》,《刺客信条:临安》,这些就不说了,该发pv的发pv,该放e的放e
更重要的是,今年星辰的夏日游戏节,还有大量的工作室要推出自己的“新芽”作品。
比如《f》所在的星辰月曜工作室,要推《星见魔女与失落魔导书》
石井工作室,也有一个自己的-2试水单机项目,叫《持剑传说》。
这个游戏的玩法就是最经典的日式rp,流程很短,目的就是为了验证-2技术在传统rp领域的适用性。
虽然是实验性的项目。
《持剑传说》的规格却很高。
很多-2上的新技术,都是一股脑的往上怼。
比如《持剑传说》里,为了让2象素小人更有“质感”,石井工作室和引擎组那边,专门搞了一套“动态象素着色”技术。
在原有的基础上,可以让2的象素角色,能够实时接收3场景里的动态光源,并生成映射的光照、阴影和高光。
一个火把在3场景里摇曳,旁边的象素小人身上,也会有明暗变化的光影在跳动。
这个技术之前虽然也有,但是实现的方法不一样。 做出来的效果也不一样。”“体积象素雾效””
可以说,这就是一个炫技类型的项目,虽然可能不好玩,但是肯定很好看。
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