第1382章 变化
所以他把鼠标指针移到了视频后半段,那段信息密度最高的混剪部分。
这次的五分钟预告,预告的游戏很多,但是待遇却不一样,前半段的游戏,每个至少还有十几秒的镜头,能看个大概。
后半段,很多游戏都是一闪而过,最后甚至出现了九宫格的画面,也就是九个游戏同时出现
在这种画面中,当然没啥信息,大部分玩家看到这里,只能记住一些色彩和大概的风格,甚至都记不住。
但是,对陈默来说,这些画面就真是宝藏了,虽然这些快速闪过的游戏,大部分都挂着“繁星计划”的标签。
可这不代表它们不重要。
恰恰相反。
对于那些已经被《黑神话》和《刺客信条》轮番轰炸,审美有点疲劳的玩家来说,这些小而美的游戏,是最好的调剂。
而且,距离27号的发布会还有两天。
这两天时间,对于等待吃瓜的玩家来说,那可真是度日如年。
光靠几个大作的预告片来回品,是撑不住的。这些藏在混剪里的“宝藏”,才是能让话题持续发酵的燃料。
左上角,是一个赛博朋克风的解谜游戏,玩家扮演一个黑客,在虚拟世界里盗取数据。
中间,是一个画风很可爱的派对游戏,一群小动物在抢一个皇冠,很明显,这是抄啊不对,是致敬糖豆人的游戏。
右下角,是一个第一人称的恐怖游戏,场景好象是在一个废弃的中式豪宅里。
陈默一个个截图,存到文档夹里,再去搜索映射的项目,给文档夹命名。
这个工作很枯燥,也很考验眼力。
但他越做,心里就越发感慨,虽然说人到中年,就是喜欢回忆过去。
对于陈默这样的老登来说,是真的很难不感慨。
这短短一分多钟的混剪里,他已经截了十多个不同游戏的图。函盖了几乎所有的游戏类型,从象素到3,从写实到卡通,从仿真经营到硬核动作。
差不多接近一半,都是国内工作室的作品。
这还只是冰山一角。
今天做《墨影侠踪》的团队,如果大卖,说不定就能做中型游戏,如果再大爆,说不定就是下一个3武侠
虽然这很难。
但这个生态是可预期的,这么多个工作室,总有卖的好的。
这是一个自我循环,还能不断扩张的生态。
陈默停下了手里的工作,靠在椅子上,点开了一个行业内的编辑群。
“有人扒出来混剪里那个修仙游戏叫什么吗?看着像《鬼谷八荒》那种,但画面好很多。”
“扒出来了,叫《觅长生》,应该是想蹭《风起长生》的热度,之前测过了,口碑很好。”
“我看到一个像《杀戮尖塔》的卡牌游戏,画风是克苏鲁的,谁知道?”
“《旧日之书》,也是繁星计划”
“卧槽看看,我挖到了什么,《迷雾》法国工作室的,也用了黑神话同款的雾气系统!!!”
群里的信息飞快地刷新着,一个个陌生的游戏名字被挖了出来,每一个背后,都映射着一个之前名不见经传的开发团队。
“你有没有发现,最近这两年,你的游戏库里,国产游戏越来越多了?”
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