没有直播,但是楚晨自己还是在第一时间把游戏下载了下来,此时屏幕上,四个幸存者正在一条废弃的高速公路上前进。
这一作,画面确实比前作好了不少。
光影效果更细腻,僵尸的模型也更精致,远处的城市废墟在夕阳下显得很有氛围感。
但楚晨玩了十几分钟,感觉有点微妙。
这游戏,怎么说呢。
四个人组队,从安全屋打到安全屋,一路上清理僵尸,触发i要小心,遇到要配合,这些都很熟悉。
微妙是的什么呢,是整个游戏,好象也就画面变了。
楚晨切了一把突击步枪,对着一群普通僵尸扫射。 枪的手感,还是那个手感。
僵尸的i,也还是那套逻辑,甚至连关卡的设计思路,都和《求生之路2》差不多,这就有点微妙了。
作为一个制作人。
楚晨很清楚玩家的情绪。
在没出续作的时候,玩家能把你捧上天,求着你赶快出续作,可真要出续作了,那就不一样了,那玩家就开始变脸了。
这种程度的变化,对于等待了这么多年的玩家来说,显然多少有点微妙。
事实上,玩家们的反应和楚晨想的差不多。
se论坛上,讨论《求生之路3》的帖子已经有好几页了。
“画面确实有提升,但玩法没啥变化啊。”
“我感觉我在玩高清重置版的l42。”
“新增的近战格斗系统有点意思,但也就那样。”
“说实话,有点失望。我以为会有更多新东西。” 也有人在辩护。
“你们要求太高了,l42的玩法本来就很完善,没必要大改。”
“画面提升就够了,我要的就是这个味。”
“新地图做得不错,我觉得可以。”
但更多的评论,还是在说“感觉象重置版”
楚晨前后玩了差不多半个多小时,才把手柄放了下来,很明显,这一次的v社,策略非常的保守。
没有在玩法上做太大的创新,而是选择了在原有框架上打磨细节,提升画面。
这不是坏事。
《求生之路》本身的玩法框架就很扎实,四人合作,随机事件,还有剧情化的过场剧情,这些东西放到现在也不过时。
但问题在于,玩家的期待值已经变了。
玩了一阵,楚晨放下手柄,伸了个懒腰。
“怎么样?” 宋月莹又递过来一颗葡萄。
“中规中矩。”楚晨嚼着葡萄,“画面确实提升了,但玩法没什么惊喜。”
“那v社这次算是白忙活了?”
“也不至于。”楚晨摇摇头,“他们的目标本来就不是超越我们,而是守住自己的基本盘。老粉丝肯定会买帐,毕竟这ip在欧美的影响力摆在那。”
他顿了顿,又说:“而且说实话,v社这次的反应速度已经很快了。能在这么短的时间内拿出两个e,还都是可以玩的版本,执行力确实不错。”
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