第1405章 执行力不错(2 / 2)

没有直播,但是楚晨自己还是在第一时间把游戏下载了下来,此时屏幕上,四个幸存者正在一条废弃的高速公路上前进。

这一作,画面确实比前作好了不少。

光影效果更细腻,僵尸的模型也更精致,远处的城市废墟在夕阳下显得很有氛围感。

但楚晨玩了十几分钟,感觉有点微妙。

这游戏,怎么说呢。

四个人组队,从安全屋打到安全屋,一路上清理僵尸,触发i要小心,遇到要配合,这些都很熟悉。

微妙是的什么呢,是整个游戏,好象也就画面变了。

楚晨切了一把突击步枪,对着一群普通僵尸扫射。  枪的手感,还是那个手感。

僵尸的i,也还是那套逻辑,甚至连关卡的设计思路,都和《求生之路2》差不多,这就有点微妙了。

作为一个制作人。

楚晨很清楚玩家的情绪。

在没出续作的时候,玩家能把你捧上天,求着你赶快出续作,可真要出续作了,那就不一样了,那玩家就开始变脸了。

这种程度的变化,对于等待了这么多年的玩家来说,显然多少有点微妙。

事实上,玩家们的反应和楚晨想的差不多。

se论坛上,讨论《求生之路3》的帖子已经有好几页了。

“画面确实有提升,但玩法没啥变化啊。”

“我感觉我在玩高清重置版的l42。”

“新增的近战格斗系统有点意思,但也就那样。”

“说实话,有点失望。我以为会有更多新东西。”  也有人在辩护。

“你们要求太高了,l42的玩法本来就很完善,没必要大改。”

“画面提升就够了,我要的就是这个味。”

“新地图做得不错,我觉得可以。”

但更多的评论,还是在说“感觉象重置版”

楚晨前后玩了差不多半个多小时,才把手柄放了下来,很明显,这一次的v社,策略非常的保守。

没有在玩法上做太大的创新,而是选择了在原有框架上打磨细节,提升画面。

这不是坏事。

《求生之路》本身的玩法框架就很扎实,四人合作,随机事件,还有剧情化的过场剧情,这些东西放到现在也不过时。

但问题在于,玩家的期待值已经变了。

玩了一阵,楚晨放下手柄,伸了个懒腰。

“怎么样?”  宋月莹又递过来一颗葡萄。

“中规中矩。”楚晨嚼着葡萄,“画面确实提升了,但玩法没什么惊喜。”

“那v社这次算是白忙活了?”

“也不至于。”楚晨摇摇头,“他们的目标本来就不是超越我们,而是守住自己的基本盘。老粉丝肯定会买帐,毕竟这ip在欧美的影响力摆在那。”

他顿了顿,又说:“而且说实话,v社这次的反应速度已经很快了。能在这么短的时间内拿出两个e,还都是可以玩的版本,执行力确实不错。”

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