第1416章 先天直播圣体(1 / 2)

第1415章 先天直播圣体

但事实证明,这种设计,有点蠢。

qe振刀这东西,对高手来说是多此一举,对菜鸡来说是雪上加霜。

你好不容易苟到一个宝箱面前,还得手忙脚乱按一通,按慢了被人抓个正着,按快了手一抖失败了,还得重来。

恶心。

纯粹的恶心。

而且那个模式里还有一堆垃圾任务,任务垃圾无聊就算了,关键做完任务还得qe开宝箱。

虽然这些设计的初衷是好的,想让玩家在地图上动起来,制造更多遭遇战的机会。

但做出来的效果是什么呢?

是玩家辛辛苦苦跑了半天做任务,结果开箱子的时候被人阴了。你说气不气?

当然气。

而且是那种,越想越气的气。  你要是正面打输了,你顶多说一句“技不如人”,心服口服。

但你做了半天任务,临门一脚被人摘桃子,那感觉就完全不同了。

这不是对抗带来的刺激感,这是纯粹的负面体验。

关雷他们在灰度测试的时候也发现了这个问题。改了好几版,都不理想。

最后楚晨给的方案,说起来其实很简单。

两个字:生态。

《风起长生》的据点之间,p不是静态的。

它们会打架。

你没看错,就是p和p之间,会自己打起来。

落霞寨的匪徒,可能跟隔壁翠竹林的刺客互相看不顺眼,隔一段时间就会爆发一次冲突,打斗的过程双方都会掉血。

这就意味着,你蹲着不动,等p自己互相消耗,也是一种策略。

大家不都想当黄雀吗?  行,那我让p自己先斗,玩家当黄雀门坎不就降低了吗?如此一来策略也就更多了,可以一开始就刷怪,也可以当黄雀,在一些大据点蹲着。

但同时,别人也能当黄雀。

这就把“等”和“抢”的博弈,做出来了。

而且除了据点系统之外,《风起长生》没有加任何多馀的pve任务。没有什么收集碎片,没有什么触发机关。

甚至连局内货币,空投都取消了。

玩家进来就一件事:搜,打,撤。

楚晨说过一句话,关雷印象很深。

“你看《暗黑破坏神》,几十年了,内核玩法是什么?杀怪,捡装备。”

“就这么简单。为什么能让人停不下来?因为它的循环足够纯粹。你塞太多东西进去,反而把这个循环给打断了。”

道理就是这个道理。

所以《风起长生》的局内体验,拆开来看,其实极其干净。

落地,搜房子,拿基础装备。  然后你就面临选择了。

你可以苟,搜完几个小屋子就跑,带着搜到的小物件撤离。

安全,但收益低。

你也可以刚,去打据点,拿高价值物资。

收益高,但暴露时间长,被人阴的概率直在线升。

而且据点里的好东西,不只是能带出去的宝物。还有金甲、金武、高级魂玉这些局内装备。

你拿到了这些东西,后面打架自然就有优势,撤退的概率更大,杀人越货也更简单,如果没有清理据点。

就只能拼运气了,看看高物资据点,能不能刷出好东西,不然打起来就很费力了。

所以“苟”这个策略,表面上安全,实际上风险后置了。

最新小说: 切割怪兽的我开上了机甲! 龙族萝莉小公主,只吃老虎不吃苦 柯南:开局截胡明美,卧底酒厂 吾儿怎么是吕布啊?! 说好重生女帝,怎么成我舔狗了? 唐末,开局就被软禁 穿成将门嫡女本小姐要逆天改命 渣男他小叔又野又撩 上错轿,柔弱师妹错嫁绑定五凶兽 不原谅,不复合,苏小姐独美