第1423章 最后一棒
宋月莹看了他一眼,没再劝,只是说:“那你自己安排好时间。“
楚晨点了点头。
接力开发,最后一棒交给他收尾。
前面不知道多少个团队,做了什么乱七八糟的东西,他接到手的时候,可能是一坨完全看不懂的玩意。
然后他得在4时内,把这坨东西变成一个能玩的游戏。
光想就觉得有意思。
这种事情,怎么能少了他?
全球顶级工作室轮番接力,最后把一个不知道是什么形态的半成品扔到他面前。
他再给它收个尾。
这不就是当众表演吗?
合法装逼。 楚晨点头之后,拿起手机,给马元瑶发了条消息。
“方案可以,让刘霄继续推进。我会参加。”
消息发出去没多久,马元瑶就回了。
“好的,我这边会协调资源。另外,刘霄说今年可能要用《星辰游戏制作大师》做底层工具,需要那边的团队配合,这个要不要批?”
楚晨愣了一下。
《星辰游戏制作大师》?
这个项目,他当然有印象。
毕竟当初楚晨对这个项目还是很看重的,想的是靠这个项目继续做下沉市场,让更多人添加到游戏制作,添加到繁星计划这个体系。
不过
很快,真上线之后,他就发现,这玩意是个伪命题。
意识到这个问题之后楚晨就快速放弃了这个项目,在他的印象中,这个项目组人员应该已经全都拆分出来了。
打开内部系统,搜了一下这个项目。 嗯
果然,人员确实是拆分出去了,不过,有意思的是,他也看到了版本项目进度,居然有个新项目在推进??
点开更新日志。
“修复了-2模块在特定场景下的喧染b。”
“优化了肉鸽模块的随机生成算法。”
“新增了武侠题材的缺省模板。”
楚晨往下翻,发现这个项目,最近三个月的刷新率都挺高。
这不太对。
按理说,一个失败的项目,维护团队一般都是做做样子,修修致命b就完事了。
哪有这么勤快的?
而且这更新日志也挺有意思的,一看就是不是功能性新版本,反倒是更象游戏。
当然。 对楚晨来说,也就是过了一下,明天中午在食堂吃饭的时候约蒋牧一起,自然就知道对方在干什么了。
所以,这会倒是没太在意。
宋月莹去吹头发了,楚晨又打开了另一个视频。?”
楚晨点进去。
这个p主是个技术流,频道粉丝大概三十万出头,不算头部,但视频质量很高,每期都在做引擎技术的横向对比。
视频开头是虚幻5的那段e演示。
“ie”和“le”两大技术卖点,被掰开了揉碎了讲。
说实话,哪怕楚晨已经看过好几次,但也不得不说,虚幻5的这个技术确实牛逼。
虽然前世也有很多《虚幻5》翻车的案例,可同时,也有大量的,成功案例,特别是在国内。
而且这些技术,放到2020年,就显得更科幻了,什么,但有意思的事情来了。。。”
画面切到星辰发布会上那段