第89章 线索和第5级(3 / 4)

态能力会得到一次普遍的增加,映射的数值变化就是熟练加值的变化。

之后,崔林开始在魔能祈唤列表中进行选择。

由于5级时又解锁了一批之前不能选择的祈唤,而之前1级可选和2级可选的祈唤也剩下很多没有选择,所以如今的魔能祈唤列表变得越来越长。

但总体而言,5级新解锁的祈唤在强度上确实要强于之前的祈唤,所以崔林的目标也主要是新解锁的这些。

比如可以随意对自己使用二环变化学派浮空术的星移步法,比如能够随意施展变身术的万形之主——

经过仔细的思考,崔林最后选择了共享感官与饥渴魔刃。

前者可以用快速触碰一个自愿生物的方法,与其创建感官的连接。

有此连接时,可以用该生物的感官进行观察,并获得该生物所有特殊感官的增益。

在相距二十米以内时,还可以在施法时将该生物的位置看作是自己的位置一这一功能配合复数条魔能爆射线可以达成一种惊人的配合。

即两条射线一条从施法者本人处射出,另一条从连接生物处射出,大大增加整体的射线命中率。

当然,这样强大的连接自然不是毫无代价的每次连接在不进行延续的情况下只能持续几秒钟。

但延续这一连接也相当容易,只需要用一秒时间在意念中进行延续即可。

甚至这种延续都没有距离和次数的限制。

如果魔契师愿意,完全可以让连接生物前往遥远的另一个角落,而他始终都能共享其感官,只要二者还位于同一位面。

不过因为一旦进行睡觉或不小心没能延续,都会导致连接消失,所以在实际操作中,魔契师大多都会让连接生物就跟随在自己身边。

这个强大祈唤所需要的一个自愿生物看似是崔林暂时缺失的,但实际上他早已有了解决这一问题的想法。

至于饥渴魔刃,其效果相当简单粗暴,就是让魔契师使用刃之魔契的契约武器时,拥有所谓的“二打”能力。

“二打”在桌游和相关游戏的规则中,是使用一个动作资源来进行两次需要动作资源的攻击,常常被理解为在同样的时间里进行两次独立的攻击。

但解锁这一祈唤之后,崔林掏出自己契约的心灵长匕首凭空挥了挥,发现并不是单纯的“多打一下”。

这种二打在实际战斗中,其实是一种非常复杂的、面对多样情景下的强大综合能力。

比如此时一个敌人拿着武器向你攻来,没有二打能力的人可能要么躲开、硬抗,要么用武器挡住这一次攻击,想要反击就需要在应对之后用更多的时间准备。

但掌握二打的职业者,在面对单独一次可以应对的攻击时,基本都能在用武器挡住攻击的同时,直接顺势发起一次攻击。

或者反过来说,是面对攻击时可以发动一次反击,而在反击的过程中就能将敌人的攻击无效化。

而在主动攻击时,掌握二打的职业者往往能在一次完整的进攻中,仅通过少许细微的调整,就将其分解为两次不同方式、针对不同位置的先后攻击,整个过程如行云流水,并非独立而分割。

总而言之,二打往往代表着职业者对于手中武器和战斗体验的丰富经验和应对能力,大体效果可以被概括为在同样的时间里能成倍地应对战斗时的具体情况,而并非是粗暴地以更快速度发动两次攻击。

另外与游戏规则明显不同的是,使用弩作为远程武器时是无论如何都无法发挥二打能力的。

而使用弓的话,二打的具体表现方式也因人而异一有人能同时射出两箭,也有人的确是能以速射的方式更快射箭。

完成祈唤选择后,崔林开始挑选自己的第一个三环法术。

而在魔契师的法术列表中,他如愿以偿地找到了自己的目标三环咒法系妖精召唤术。

这

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