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光、水、木这些是你储存的最多的,不过系统友情提示让从三个属性叠加开始尝试。<1

你想了很久,想到眼皮越来越沉,意识开始模糊。那就先定下来这三个。

第二天白天,你盘腿坐在偏院里,面前摊着一张纸,上面画满了乱七八糟的元素反应草图和箭头。<1

系统面板悬浮在你眼前,因为科技树已经点到最后了元素形态分析、元素反应……所有功能模块都解锁完毕。【术法开发辅助】的界面也开启了,正实时显示你体内魔力的流动状态和属性配比建议,经脉图上有不同颜色的光带移动,像一条条流淌的星河。系统有元素提示,水元素擅长流动、渗透与传导,光元素擅长能量补充,木元素擅长再生,这三种可以结合,确实有可能创造出一种兼具三者特性的术法你现在有两个方向。

一是攻击型的术法。

水是载体,木是催化剂,光是增幅用的。

用水的流动性和渗透性将木属性魔力元素打入敌人体内,光属性增强木属性的能力,这样对面体内元素会过度活化,敌人的元素魔力会以极快的速度疯狂分裂,连带着组织崩溃、器官衰竭。

这招可以从内部瓦解对手。

但这太狠了。

虽说对敌人仁慈是对自己的残忍,但主家分家也不算完全的敌人…1虽然这并不是你想要的战斗方式,但如果有一天你真的遭遇生死关头,面对一个想要你命的敌人,你不介意用这招。不过目前你更倾向另一种。

另一种是治愈型的术法。

同样的属性组合,但是只要更换元素的顺序以及配比,就可以打出不同的效果。

水属性魔力元素作为载体,将少量光属性木属性魔力元素输送到受伤的组织中,促进血管再生、修复受损的神经和肌肉。或许可以做到精细到每一条毛细血管的修复。这么看治愈型是更安全的,其实任何术法都有风险,魔力流转错一拍,元素释放顺序错误都可能反噬。

不过治愈型有个好处,它可以完全解释得通。你在美第奇家立足的根基就是医术,从煮药到写医书,包扎到配药,所有人对你的认知都建立在你会治病的基础上。如果突然掏出一个攻击型术法,一定会有人问你一个搞医术的,研究杀人的东西做什么?<4

而治愈型术法一旦问世,别人就会脑补一个医术天才在维塔和雷修斯的指导下,结合水光木三个元素,自创了一个医疗术法的故事。1多么完整自洽还经得起推敲。

而且这个术法如果成功了,你可以直接教给维塔。他体内四种元素都是顶级,学这个绰绰有余。如果他能掌握,战场上受伤的同伴就不必再苦等医疗术士赶到,维塔自己就能在战斗的间隙完成急救。<1

最好的防守,是让队友活着回来。

你放下笔,站起来活动了一下僵硬的脖子。窗户半开着,傍晚有风从外面灌进来让你神智清醒片刻。你走到窗边往外看了一眼,这一分析直接用掉了一个下午的时间,天都快黑了。

美第奇家的灯火正在一盏一盏亮起来。

医疗区还是最密集的,光连成一片。

看够了,你转移视线,重新盘腿坐下。

还是先练熟练一下要练习的术法吧,看效果能到什么程度。等熟练以后就可以在米切伦身上试试,顺带,你也可以找机会偷偷与米切伦会面后,用元素探查看看他身上的问题。其实你大概知道答案。

米切伦的元素数值都是零,那还是因为你最初在游戏开始界面时亲手设定的。

但世界会自动编写剧情让这个数值合理化,你只是还不知道它会怎样合理化。<1

但你很快就要知道了。

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