“我们还不出去吗?”林玄见陈然沉思,不免有些着急,毕竟外面究竟是什么个情况,以及是否存在集装箱,他们都还没探查清楚,而且还要探查其他玩家的【关押】之地。
“你看你又急。”陈然漫不经心说道。
很显然这是一场boss与陈然以及越关山,在思想上的博弈,boss设计这个游戏就是想将陈然与越关山杀死在这里。
因此。
有些事得想清楚才行,否则冒然下结论就是找死。
举个例子:
第一轮:【npc陈然2】提前三小时出来,【npc陈然1】提前一小时出来,他们回到各自的牢房后,若【npc陈然2】被关押四个小时,【npc陈然1】被关押两个小时,那么林玄就不会遇到之前的【npc陈然1】了,毕竟林玄只被关押一个小时。
第二轮根本续接不上【npc陈然2】四个小时【npc陈然1】两个小时,且两人在九宫格上也没机会留下字。
陈然抽了几口烟,越想越心慌,他发现好多事都串联起来了。
难怪会有这种离谱的机制。
简单来说,真正有问题的是……
牢房!
牢房是屠宰场!
回牢房一次,就死亡一次,确切的说是没有死亡回档机制的玩家,回【被关押之地】就会死亡一次,而死亡一次三个小时后,由玩家本体补充一道【精神体】出现在牢房内。
这样就能解释的通……
四个小时,两个小时,一个小时,为什么会在时间上对得上了。
原因很简单。
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陈然终于理清楚了这个游戏的绝大多数机制。
他不禁感叹boss的手段。
将真正的杀招隐藏在层层机制之下,让人误以为回牢房就是安全的,殊不知牢房才是最大的危险!
那么就可以确定,没有死亡回档机制的玩家,才是玩家的灵魂。
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