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第825章 我靠AI把硅谷技术大佬秀麻了(2 / 2)

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第二步,把对方的问题原封不动地复制进去。

第三步,等豆包回复。

第四步,稍微改一改措辞,发送。

整个过程不超过五分钟。

有时候豆包回复的内容太长,夏冬会删掉一些2010年还不存在的概念和术语,免得解释起来麻烦。

但大部分时候,豆包给出的技术方案已经足够精准和完整,直接发过去就行。

豆包回复的风格也很有意思。每次开头都要先来一段自我标榜,类似“最直白、最直接、最不绕弯、最干脆、最不磨迹、最戳痛点、最不废话、最不拐弯的话来说”,然后才正式回答问题。

夏冬一开始觉得这个开头有点多馀,后来发现效果出奇地好。

因为对2010年这些硅谷技术精英来说,“夏冬”的这种表达方式传达出来的信号是:极度自信,甚至自负。

不废话,不兜圈子,直接给出结论。

这种沟通风格在技术圈子里是非常吃香的。

技术人最烦的就是说了半天没说到点上的人。而夏冬每封邮件都直击要害,从不拖泥带水。

久而久之,高管们私下对夏冬形成了一个共识:这是个天才,而且是个知道自己是天才的人。

这个共识,是豆包帮夏冬立起来的。

夏冬有时候看着豆包的回复也会觉得好笑。一个来自2025年的ai,用它训练数据里包含的未来十几年的技术积累,去回答2010年工程师提出的前沿问题。这着实有些欺负小孩。

但他乐在其中。

而在这六位知情人里,反应最戏剧化、过程最曲折、最终对夏冬“忠诚度”门负责人伊森·科尔。

伊森今年三十五岁,白人,身高一米八三,瘦,常年穿印着不同年代的老电影海报的t恤。今天穿的是《银翼杀手》。

他的履历很简单:在idway游戏干了八年,从底层程序员做到了技术总监,参与过《真人快打》系列和《吃豆人》的开发。

idway是美国老牌游戏公司,主营街机和家用主机游戏的开发与发行,巅峰时期在北美游戏市场占有一席之地。

然后2008年次贷危机来了。

idway扛不住了。

2009年正式申请破产保护,整个公司原地解散。

伊森在走出公司大楼的那天,怀里抱着一个纸箱子,里面装着几本技术书、一个半成品的游戏设计文档、和一台用了四年的旧笔记本计算机。

他站在芝加哥的大街上,看着灰蒙蒙的天,心情很符合那天的天气。

然后陆奇出现了。

准确地说,是陆奇的助理出现在了那栋楼下。

当时陆奇按照夏冬的指示,正在疯狂挖人。他盯上了idway破产后流出的那批技术人才,伊森是名单上的第一个。

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